Silent
Information / Bumpity Bump Bump / Billboard / Hustle Bustle /
Transformer Tag / Haie / Riesenfang / Samurai / Drachenschwanzjagd
/ Kuhrennen / Obstsalat / Steinmeditation / verirrte Eskimos /
Knoten im Seil / Feuer, Wasser, Sandsturm / Rettungsfloss / Rauben
und Plündern / Baby Füttern
Silent
Information
Set Up Teile die Gruppe in 2 er Teams.
Play Die beiden Partner müssen nun ohne zu
sprechen (Gestik, Mimik, Körpersprache, ...erlaubt) soviel über den
anderen herausfinden als möglich
Bumpity Bump Bump
Set Up Die Gruppe stellt sich in einem Kreis auf,
wobei der Guide den Mittelpunkt darstellt.
Play Der Mittelpunkt zeigt auf eine Person
und nennt Ihren Namen mit danach folgend Bumpty Bump Bump.
Der Angesprochene muß innerhalb der Zeit in welcher die Worte
Bumpty Bump Bump gesprochen werden, den Vornamen der Person links
neben ihm nennen, mit ebenfalls folgend Bumpty Bump Bump. usw.
Kennt jemand den Namen der Person neben ihm nicht, oder kann er in
der entsprechenden Zeit nicht antworten muß er in die Mitte. Die
Person in der Mitte kann jederzeit einen Richtungswechsel mit den
Worten Right – Bumpty Bump Bump entscheiden.
Variation Die Schwierigkeit kann gesteigert
werden, indem die Richtungkommandos aus der Mitte bei männlichem
Mittelpunkt verdreht werden. Das heisst rechts angewiesen wird
trotzdem links fortgeführt.
Billboard
Set Up In einem Brainstorming soll sich die Gruppe
8 – 10 Charakteristiken anderer Gruppenmitglieder überlegen, welche
sie gerne Erkunden würde.
Play Diese Charakteristika werden als „blue tac“
ersichtlich angeschrieben. Jeder TN bekommt nun ein Stück Papier
und beantwortet die Fragen auf sich bezogen. Danach heften sich die
TN die Bögen gegenseitig lesbar auf den Rücken.
Hustle Bustle
Set Up Die Gruppe mit den Guides steht in einem
Kreis.
Play Der Guide nennt laut seinen Vornamen, so daß
ihn jeder hören kann, worauf in der Reihenfolge jeder so schnell
als möglich seinen Vornamen nennt. Lasse bei einem zweiten
Durchgang jemanden die benötigte Zeit stoppen. Die TN sollten nach
dem zweiten Durchgang Möglichkeiten zur Zeitersparung
diskutieren.
Variation Ist eine Zeitsteigerung nicht
eingetreten kann man versuch in 2 Gruppen zu arbeiten, die
versuchen sich in der Zeit zu unterbieten.
Transformer Tag
Set Up 2 Gruppen, welche versuchen die anderen zu
sich herüberzuziehen.
Play Zu Anfang des Spieles werden 2 Gruppen
errichtet. Hierzu gibt man zwei Positionen (Bsp. Hand an Kopf, Hand
an Hintern - welche während des ganzen Spieles beibehalten wird.)
vor. Bei Beginn des Spieles muß jeder Spieler sich eine
Gruppenzugehörigkeit wählen (Hand an Kopf, Hand an Hintern). Die
Gruppe Kopf versucht nun durch Abklatschen die Gruppe Hintern zu
sich herbeizuziehen und andersherum. Gewonnen hat die Gruppe,
welche die andere Gruppe transformiert hat.
Variation Die Spieler sind nicht einzeln
unterwegs, sondern im Tag Team als 2 er Buddy. Wie
aneinandergefesselt. Eine andere Möglichkeit ist das vergeben von
Zeit. HIerbei darf zuerst das Team Hand - Kopf für 30 sekunden
abklatschen, dann das Team Hand - Hintern. Die Zeit wird durch den
Guide vorgegeben und durch Ruf gewechselt.
Haie
Set Up 2 Gruppen, welche versuchen die anderen zu
sich herüberzuziehen.
Play Ein Seil wird zu einem Kreis gelegt und gilt
als Insel. Unsere Teilnehmer werden in zwei Gruppen geteilt, wobei
eine als Inselbewohner und die andere als Haie gilt. Die Haie
schwimmen um die Insel und versuchen die Inselbewohner ins Wasser
zu ziehen, während die Inselbewohner das gleiche mit den Haien
versuchen.
Riesenfang
Set Up Maximalfangspiel
Play Die Gruppe steht im Kreis während zwei
Personen sich Rücken an Rücken stehend im Kreis befinden. Pro
Kreisteilnehmer werden zwei Wurfobjekte benötigt welche auf ein
Zeichen alle in die Luft geworfen werden, so daß sie in der
Kreismitte landen. Die beiden Fänger sollen versuchen soviel
Flugobjekte als möglich aufzufangen.
Samurai
Set Up Die Teilnehmer bilden zwei gleichgroße
Gruppen und versuchen nach dem Prinzip Schnick Schnack Schnuck
Punkte abzugrasen. Es gibt bei deisem Spiel 3 Figuren, der Samurai,
der Tiger und das alte Mütterchen. Regel - der Samurai schlägt den
Tiger, der Tiger frißt das Mütterchen und dieses erschreckt den
Samurai zu Tode.
Play Die Figuren müssen pantomimisch dargestellt
werden.
• Beispiel:
• Samurai hebt das Schwert mit Angriffslaut
• Tiger greift mit erhobenen Tatzen an
• Zittriges mütterchen am Stock
Drachenschwanzjagd
Set Up Ein Spieler wird aus der Gruppe als
Drachenjäger erkoren welcher in einem Teilnehmerangepaßten
Spielfeld die Jagd auf die Drachen (andere Teilnehmer)
durchführt.
Play Die Drachen bekommen Tücher lose in den
Hosenbund gesteckt, welche der Drachenjäger erbeuten muss. Hat er
diesen Schwanz des Drachen in seinem Besitz muss der entsprechende
Drachen das Spielfeld verlassen.
Kuhrennen
Set Up Ein festgelegter Hindernissparcours wird
mit den Teilnehmern absolviert.
Play Die Teilnehmer folgen mit ihrem Herdentrieb
dem Leittier.
Obstsalat
Set Up In einem gebildeten Stuhlkreis steht einer
unserer Teilnehmer (Obstverkäufer). Unsere anderen Spieler werden
in Obstsorten unterteilt und sitzen auf den Stühlen..
Play Unser Obstverkäufer nennt nun nach seiner
Wahl eine Obstsort, woraufhin unser angesprochenes Obst versuchen
muss einen neuen Sitzplatz zu ergattern. Wird Obstsalat ausgerufen,
muss alles Obst nach einem Sitzplatz schauen und unser
Obstverkäufer kann auch nach einem Sitzplatz schauen. Wer
übrigbleibt wird der Verkäufer.
Steinmdeditation
Set Up Jeder Teilnehmer sucht sich einen Stein,
worauf sich die ganze Gruppe dann in einen Kreis setzt.
Play Mit geschlossenen Augen wird der Stein
erkundet. Wenn jeder seinen Stein kennt, werden diese eingesammelt
und willkürlich verteilt. Sie werden solange im Kreis
weitergegeben, bis jeder wieder seinen eigenen Stein wieder
ertastet hat.
Verirrte Eskimos
Set Up Die Gruppe wird in zwei gleichgroße
Untergruppen geteilt. Einmal die Lotsen und einmal die
Eskimos.
Play Die Eskimos bekommen die Augen verbunden und
haben sich verlaufen. DIe Lotsen dürfen die Eskimos per Zuruf zu
ihrem Iglu lotsen.
Variation Die Eskimos sind durch den Sturm gut
durchgeschüttelt worden (Eskimos durchdrehen).
Knoten im Seil
Set Up Alle Teilnehmer stehen in einem Kreis,
wobei sie mit ihrem jeweiligen Partner links und recht mittels
eines Seilstückes verbunden sind in welchem sich ein normaler
Knoten befindet. Unser Kreis ist nur an einer Stelle offen.
Play Die Teilnehmer müssen versuchen die Knoten zu
entfernen ohne die Schnur loszulassen (Hände zu benutzen).
Variation Zeitvorgabe. Weniger Knoten.
Feuer, Wasser, Sandsturm
Set Up Ein großer Raum oder ein weites Areal wird
benötigt.
Play Die Gruppe bewegt sich im Raum, und der
Spielleiter ruft verschiedene Kommandos. Alle Spieler müssen diese
schnellstmöglich ausführen. Es scheidet aus, wer das Kommando am
letzten ausführt.
• Kommandobeispiele:
• Wasser - Alle Teilnehmer müssen irgendwo hinauf.
• Sandsturm - Alle kauern auf dem Boden.
• Feuer von dort - Alle Teilnehmer müssen in die gegenüberliegende
Richtung (Ecke).
• Sardinenbüchse - Alle legen sich in der Mitte des Raumes (Areal)
nebeneinander auf den Rücken.
• Kaffeeklatsch - Alle setzen sich auf den Boden und Klatschen in
die Hände.
• Wackelpudding - Alle müssen stark mit den Körperteilen
wackeln.
• Jonglage - Jeder muß etwas in die Luft werfen.
Rettungsfloss
Set Up Ein abgegrenztes Areal bildet die Grundlage
für das Rettungsfloss.
Play AlleSpieler befinden sich auf dem Floss. Das
Floss droht unterzugehen, worauf jeder versucht jeden vom Floss zu
stossen. Wer mit beiden Füßen draußen ist, ist ertrunken.
Variation Die Gruppe muss gemeinsam entscheiden
welche von den mitgeführten Gegenständen nicht zum überleben
gebraucht werden und diese hergeben, bzw. im Wasser entsorgen damit
das FLoss weiter trägt. Gerettete Gegenstände dürfen den Tag über
genutzt werden.
Rauben und Plündern
Set Up Jeder Spieler hat um das linke Bein ein
stueck stoff mit einfachem Knoten gebunden.
Play Auf ein Signal muss nun jeder versuchen
soviel tuecher asl moeglich yzu ergattern ohne sein eigenes zu
verlieren. Wer ohne tuch ist, hat verloren und ist draussen.
Variation 2 Parteien bilden lassen. Oder ohne
Tuecher, besiegt ist wer auf dem Rueckne liegt.
Baby Füttern
Set Up 2 Blinde stizen sich in Badehose
gegenueber.
Play Die TN muessen versuchen sich gegenseitig zu
fuettern (Wasser, Marmelade, ...).
Variation Einem Blinden wird waehrend der
Aktion die Augenbinde abgenommen und diseser kann den Eimer
Wasser nutzen wie er will.
