WARM UPS

Silent Information / Bumpity Bump Bump / Billboard / Hustle Bustle / Transformer Tag / Haie / Riesenfang / Samurai / Drachenschwanzjagd / Kuhrennen / Obstsalat / Steinmeditation / verirrte Eskimos / Knoten im Seil / Feuer, Wasser, Sandsturm / Rettungsfloss / Rauben und Plündern / Baby Füttern

Silent Information
Set Up Teile die Gruppe in 2 er Teams.
Play Die beiden Partner müssen nun ohne zu sprechen (Gestik, Mimik, Körpersprache, ...erlaubt) soviel über den anderen herausfinden als möglich


Bumpity Bump Bump
Set Up Die Gruppe stellt sich in einem Kreis auf, wobei der Guide den Mittelpunkt darstellt.
Play Der Mittelpunkt zeigt auf eine Person und  nennt Ihren Namen mit danach folgend Bumpty Bump Bump. Der Angesprochene muß innerhalb der Zeit in welcher die Worte Bumpty Bump Bump gesprochen werden, den Vornamen der Person links neben ihm nennen, mit ebenfalls folgend Bumpty Bump Bump. usw. Kennt jemand den Namen der Person neben ihm nicht, oder kann er in der entsprechenden Zeit nicht antworten muß er in die Mitte. Die Person in der Mitte kann jederzeit einen Richtungswechsel mit den Worten Right – Bumpty Bump Bump entscheiden.
Variation Die Schwierigkeit kann gesteigert werden, indem die Richtungkommandos aus der Mitte bei männlichem Mittelpunkt verdreht werden. Das heisst rechts angewiesen wird trotzdem links fortgeführt.

Billboard
Set Up In einem Brainstorming soll sich die Gruppe 8 – 10 Charakteristiken anderer Gruppenmitglieder überlegen, welche sie gerne Erkunden würde.
Play Diese Charakteristika werden als „blue tac“ ersichtlich angeschrieben. Jeder TN bekommt nun ein Stück Papier und beantwortet die Fragen auf sich bezogen. Danach heften sich die TN die Bögen gegenseitig lesbar auf den Rücken.

Hustle Bustle
Set Up Die Gruppe mit den Guides steht in einem Kreis.
Play Der Guide nennt laut seinen Vornamen, so daß ihn jeder hören kann, worauf in der Reihenfolge jeder so schnell als möglich seinen Vornamen nennt. Lasse bei einem zweiten Durchgang jemanden die benötigte Zeit stoppen. Die TN sollten nach dem zweiten Durchgang Möglichkeiten zur Zeitersparung diskutieren.
Variation Ist eine Zeitsteigerung nicht eingetreten kann man versuch in 2 Gruppen zu arbeiten, die versuchen sich in der Zeit zu unterbieten.

Transformer Tag
Set Up 2 Gruppen, welche versuchen die anderen zu sich herüberzuziehen.
Play Zu Anfang des Spieles werden 2 Gruppen errichtet. Hierzu gibt man zwei Positionen (Bsp. Hand an Kopf, Hand an Hintern - welche während des ganzen Spieles beibehalten wird.) vor. Bei Beginn des Spieles muß jeder Spieler sich eine Gruppenzugehörigkeit wählen (Hand an Kopf, Hand an Hintern). Die Gruppe Kopf versucht nun durch Abklatschen die Gruppe Hintern zu sich herbeizuziehen und andersherum. Gewonnen hat die Gruppe, welche die andere Gruppe transformiert hat.
Variation Die Spieler sind nicht einzeln unterwegs, sondern im Tag Team als 2 er Buddy. Wie aneinandergefesselt. Eine andere Möglichkeit ist das vergeben von Zeit. HIerbei darf zuerst das Team Hand - Kopf für 30 sekunden abklatschen, dann das Team Hand - Hintern. Die Zeit wird durch den Guide vorgegeben und durch Ruf gewechselt.

Haie
Set Up 2 Gruppen, welche versuchen die anderen zu sich herüberzuziehen.
Play Ein Seil wird zu einem Kreis gelegt und gilt als Insel. Unsere Teilnehmer werden in zwei Gruppen geteilt, wobei eine als Inselbewohner und die andere als Haie gilt. Die Haie schwimmen um die Insel und versuchen die Inselbewohner ins Wasser zu ziehen, während die Inselbewohner das gleiche mit den Haien versuchen.

Riesenfang
Set Up Maximalfangspiel
Play Die Gruppe steht im Kreis während zwei Personen sich Rücken an Rücken stehend im Kreis befinden. Pro Kreisteilnehmer werden zwei Wurfobjekte benötigt welche auf ein Zeichen alle in die Luft geworfen werden, so daß sie in der Kreismitte landen. Die beiden Fänger sollen versuchen soviel Flugobjekte als möglich aufzufangen.

Samurai
Set Up Die Teilnehmer bilden zwei gleichgroße Gruppen und versuchen nach dem Prinzip Schnick Schnack Schnuck Punkte abzugrasen. Es gibt bei deisem Spiel 3 Figuren, der Samurai, der Tiger und das alte Mütterchen. Regel - der Samurai schlägt den Tiger, der Tiger frißt das Mütterchen und dieses erschreckt den Samurai zu Tode.
Play Die Figuren müssen pantomimisch dargestellt werden.
• Beispiel:
• Samurai hebt das Schwert mit Angriffslaut
• Tiger greift mit erhobenen Tatzen an
• Zittriges mütterchen am Stock

Drachenschwanzjagd
Set Up Ein Spieler wird aus der Gruppe als Drachenjäger erkoren welcher in einem Teilnehmerangepaßten Spielfeld die Jagd auf die Drachen (andere Teilnehmer) durchführt.
Play Die Drachen bekommen Tücher lose in den Hosenbund gesteckt, welche der Drachenjäger erbeuten muss. Hat er diesen Schwanz des Drachen in seinem Besitz muss der entsprechende Drachen das Spielfeld verlassen.

Kuhrennen
Set Up Ein festgelegter Hindernissparcours wird mit den Teilnehmern absolviert.
Play Die Teilnehmer folgen mit ihrem Herdentrieb dem Leittier.

Obstsalat
Set Up In einem gebildeten Stuhlkreis steht einer unserer Teilnehmer (Obstverkäufer). Unsere anderen Spieler werden in Obstsorten unterteilt und sitzen auf den Stühlen..
Play Unser Obstverkäufer nennt nun nach seiner Wahl eine Obstsort, woraufhin unser angesprochenes Obst versuchen muss einen neuen Sitzplatz zu ergattern. Wird Obstsalat ausgerufen, muss alles Obst nach einem Sitzplatz schauen und unser Obstverkäufer kann auch nach einem Sitzplatz schauen. Wer übrigbleibt wird der Verkäufer.

Steinmdeditation
Set Up Jeder Teilnehmer sucht sich einen Stein, worauf sich die ganze Gruppe dann in einen Kreis setzt.
Play Mit geschlossenen Augen wird der Stein erkundet. Wenn jeder seinen Stein kennt, werden diese eingesammelt und willkürlich verteilt. Sie werden solange im Kreis weitergegeben, bis jeder wieder seinen eigenen Stein wieder ertastet hat.

Verirrte Eskimos
Set Up Die Gruppe wird in zwei gleichgroße Untergruppen geteilt. Einmal die Lotsen und einmal die Eskimos.
Play Die Eskimos bekommen die Augen verbunden und haben sich verlaufen. DIe Lotsen dürfen die Eskimos per Zuruf zu ihrem Iglu lotsen.
Variation Die Eskimos sind durch den Sturm gut durchgeschüttelt worden (Eskimos durchdrehen).

Knoten im Seil
Set Up Alle Teilnehmer stehen in einem Kreis, wobei sie mit ihrem jeweiligen Partner links und recht mittels eines Seilstückes verbunden sind in welchem sich ein normaler Knoten befindet. Unser Kreis ist nur an einer Stelle offen.
Play Die Teilnehmer müssen versuchen die Knoten zu entfernen ohne die Schnur loszulassen (Hände zu benutzen).
Variation Zeitvorgabe. Weniger Knoten.

Feuer, Wasser, Sandsturm
Set Up Ein großer Raum oder ein weites Areal wird benötigt.
Play Die Gruppe bewegt sich im Raum, und der Spielleiter ruft verschiedene Kommandos. Alle Spieler müssen diese schnellstmöglich ausführen. Es scheidet aus, wer das Kommando am letzten ausführt.
• Kommandobeispiele:
• Wasser - Alle Teilnehmer müssen irgendwo hinauf.
• Sandsturm - Alle kauern auf dem Boden.
• Feuer von dort - Alle Teilnehmer müssen in die gegenüberliegende Richtung (Ecke).
• Sardinenbüchse - Alle legen sich in der Mitte des Raumes (Areal) nebeneinander auf den Rücken.
• Kaffeeklatsch - Alle setzen sich auf den Boden und Klatschen in die Hände.
• Wackelpudding - Alle müssen stark mit den Körperteilen wackeln.
• Jonglage - Jeder muß etwas in die Luft werfen.

Rettungsfloss
Set Up Ein abgegrenztes Areal bildet die Grundlage für das Rettungsfloss.
Play AlleSpieler befinden sich auf dem Floss. Das Floss droht unterzugehen, worauf jeder versucht jeden vom Floss zu stossen. Wer mit beiden Füßen draußen ist, ist ertrunken.
Variation Die Gruppe muss gemeinsam entscheiden welche von den mitgeführten Gegenständen nicht zum überleben gebraucht werden und diese hergeben, bzw. im Wasser entsorgen damit das FLoss weiter trägt. Gerettete Gegenstände dürfen den Tag über genutzt werden.

Rauben und Plündern
Set Up Jeder Spieler hat um das linke Bein ein stueck stoff mit einfachem Knoten gebunden.
Play Auf ein Signal muss nun jeder versuchen soviel tuecher asl moeglich yzu ergattern ohne sein eigenes zu verlieren. Wer ohne tuch ist, hat verloren und ist draussen.
Variation 2 Parteien bilden lassen. Oder ohne Tuecher, besiegt ist wer auf dem Rueckne liegt.

Baby Füttern
Set Up 2 Blinde stizen sich in Badehose gegenueber.
Play Die TN muessen versuchen sich gegenseitig zu fuettern (Wasser, Marmelade, ...).
Variation Einem Blinden wird waehrend der Aktion  die Augenbinde abgenommen und diseser kann den Eimer Wasser nutzen wie er will.