INITIATIVES

Hänsel And Gretel / All Hit Moonball / Floßbau / Baumhaus / Unterkunft / 3 D Mine Field / Ballon Trolleys / Tarzans Work / 
Don`t Touch Me / Earthwinds / Eggspeediency / Secure Loop / Toxic Waste / Paperchute / Stepping Stones / Up Chuck / Whale Watch / Sidechanger / Rope Up / Schlangengrube / Blinde Schneeballschlacht / Deckendrehen / Blind Walk / Eierfall / Werttransport / Alles oder Nichts / Feuerbogenbau / Reise nach Solidarien / Siamesische Zwillinge / Das Millionengeschäft / Blinde Nuss / Zapfen Kacken / Boote Rennen / Wurmloch / Kreisfolter / Unheimliche Schlange / Dreibeinlauf / Tausendfüßlerrennen / Scheintote / Gegenstand suchen / Marktschreier / Postreise / Spuren - Jagd / Vornehme Gesellschaft / Affenschaukel / Waldläufer / Erste Hilfe Spiel / Schattenspiele / Freßsack / Sand Schneiden / Versteckte Schätze /


Hänsel und Gretel
Set Up   Die Gruppe wählt sich einen Punkt in unmittelbarer Nähe (max. 20 m) und eine Kontaktperson.
Play   Mit geschlossenen Augen und ständigen Kontakt zum Nebenmann muß die Gruppe zu diesem Punkt laufen, wobei nur die in der Gruppe gewählte Kontaktperson diesen Punkt berühren darf. Während des Laufes wird die Gruppe von Hänsel verfolgt, der den Weg der Gruppe markiert, damit diese ihn später nachverfolgen kann.


All Hit Moonball
Set Up Als Ausgangsbasis dient ein Volleyball, der so oft als möglich von Teilnehmer zu Teilnehmer gespielt werden muß ohne daß er den Boden berührt.
Play Die Spieler stehen zu Anfang im Kreis und spielen sich den Ball zu. Hat ein Teilnehmer den Ball gespielt, darf er diesen erst wieder berühren, wenn alle ihn gespielt haben. Haben ihn alle einmal durchgespielt zählt es als einen Punkt.
Variation Macho Ball - Der Ball wird mit aller Kraft gespielt (verboten sind Faustschläge und Schläge mit offener Hand – verhindert Verletzungen und Anschüsse von Mitspielern).

Floßbau
Lernsituation   Gemeinsam aus versch. Gegebenen Materialien ein Floß bauen.
Material Seil, Holz (ca. 3m lange Rundhölzer), schwimmfähiges Material, Beil, Säge
Gruppensituation Tags (Nachts besserer Effekt) eine schwimmende Plattform erstellen, um einen See zu überqueren, einen Fluß hinabzufahren oder einen Schatz auf der Seemitte abzuholen ohne naß zu werden.
Wirkfaktor Nur Gemeinsamkeit schafft die Bewältigung.
Vorüberlegungen Kenntnisse über Knoten müssen vorhanden sein. Sonst keine Vorgaben. Möglichkeit die einzelnen Gruppenmitglieder in
Einzelausarbeitungen Knoten erlernen zu lassen, welche diese dann an die Gruppenmitglieder weitergeben oder den Part des Knoters übernehmen. Weitere Parts – Holzverbinder, Schwimmer, Holz holer, Setzer, ...
Möglichkeiten Knoten (halber Schlag, zwei halbe Schläge, Rundtörn, Schotstek, Kreuzknoten, Pahlstek, ..)
Das Floß muß von Anfang an im Wasser gebaut werden. Schwimmende Stämme sind viel leichter zu handhaben. Mit Stapellauf ist also nichts. Wenn sie das Floß anheben wollen, merken Sie, warum. Das Floß wird aus drei Lagen Stämmen zusammengestellt. Am ersten Stamm der untersten Schicht wird etwa 30 Zentimeter von jedem Ende entfernt ein Seil befestigt. Für diese Schicht sind kräftige Stämme gleichmäßiger Dicke auszuwählen. Die halben Schläge nicht zu hart anziehen. Das Floß muß in sich etwas elastisch bleiben. Die Stämme der mittleren Schicht kommen quer zur Unterschicht zu liegen. Man beginnt mit zwei etwas schwächeren Rundhölzern, die in ungefähr 30 Zentimeter Abstand von der Kante festgebunden werden. Zwischen diesen Begrenzungen füllt man dann die zweite Lage auf. Die oberste Schicht entsteht im Prinzip wie die mittlere. Gleichfalls querliegend, mit zwei festgeknoteten Randstämmen. Den Zwischenraum sorgfältig mit gleich starken Stämmen packen. Zum Schluß die dritte, oberste Schicht an den Enden mit je einem kräftigen Stamm sichern. Diese Abschlußstämme dienen zugleich als Sitzgelegenheit. Auf diese Weise entsteht ein 9 Quadratmeter großes Floß.

Baumhaus
Lernsituation   Gemeinsam aus natürlichem Material (Umweltschutz – keine Bäume fällen, keine Zweige Abschlagen, keine Baumverletzung mittels Werkzeug)  eine Unterkunft in der Höhe bauen.
Material Seil, Holz (ca. 3m lange Rundhölzer), Beil, Säge
Gruppensituation Tags eine Unterkunft (Plattform, Stabhaus) in der Höhe bauen.
Wirkfaktor Nur Gemeinsamkeit schafft die Bewältigung.
Vorüberlegungen Kenntnisse über Knoten müssen vorhanden sein. Sonst keine Vorgaben. Möglichkeit die einzelnen Gruppenmitglieder in
Einzelausarbeitungen Knoten erlernen zu lassen, welche diese dann an die Gruppenmitglieder weitergeben oder den Part des Knoters übernehmen. Weitere Parts – Holzverbinder, Holz holer, Sicherer (der oben arbeitenden), ... Möglichkeiten: Knoten (halber Schlag, zwei halbe Schläge, Rundtörn, Schotstek, Kreuzknoten, Pahlstek, ..) Das Haus (Plattform) sollte sich der gewachsenen Form des Baumes anpassen. Starke Äste bilden die Basis, auf welcher der Boden (Holzrost – ähnlich dem Floßprinzip) aufgelegt und befestigt wird. Eine freischwingende Plattform (Schaukel) könnte als alternative 1,5 m über dem Boden befinden.

Unterkunft
Lernsituation Gemeinsam aus natürlichem Material (Umweltschutz – keine Bäume fällen, keine Zweige Abschlagen, keine Baumverletzung mittels Werkzeug) eine Unterkunft für mehrere Tage nach freier Wahl in entsprechendem Gebiet zu erstellen.
Material Schnur, Holz, Beil, Säge, evtl. Plane
Gruppensituation Nach Absturz des Flugzeuges wurde ein Notmarsch hingelegt. Nun, nach 2 Tagen wird eine Unterkunft als Basisstation benötigt. Die Gruppe sucht den Lagerplatz, baut nach eigenen vorgaben und begibt sich in das Lagerleben. Hierzu zählt auch Feuer, Wasser, Ernährung, ...)
Wirkfaktor Nur Gemeinsamkeit schafft die Bewältigung.
Vorüberlegungen Kenntnisse über Überlebens Basics müssen vorhanden sein. Möglichkeit die einzelnen Gruppenmitglieder in
Einzelausarbeitungen verschiedene Themen zu erarbeiten welche diese dann an die Gruppenmitglieder weitergeben Ihnen entsprechenden Part des übernehmen.
Möglichkeiten Nutzung der Plane oder komplett aus matürlichen Materialien. Vorgaben sind die Survival – Basics. Bei fehlendem Material kann dies auch für Paymobil Männchen als Model umgesetzt werden.

3 D Mine Field
Set Up Die Teilnehmer legen selbst ein Spielfeld fest und simulieren durch Gegenstände Minen,. Jedoch nicht nur auf dem Boden sondern auch frei in der Luft hängend (3D auf dem Boden, erhaben und hängend). Das Team wird in 2 er Gruppen unterteilt, wobei einer sehend als Führer und einer Blind ist. Der Blinde darf den Aufbau des Parcours nicht sehen.
Play Der sehende steht außerhalb des Parcours und muß versuchen den Blinden durch zurufen durch den Parcour zu leiten, ohne daß dieser eine der Minen berührt. Wird eine Mine berührt wird der Blinde zum Anfang zurückgeführt (oder die Treffer gezählt). Nachdem alle Blinden den Parcour durchlaufen haben, werden die Rollen getauscht und der Parcour neu gestaltet.
Variation Das ganze auf Geschwindigkeit. Das ganze mit 2 Blinden gleichzeitig.

Ballon Trolleys
Set Up Die Gruppe stellt sich hintereinander auf. Zwischen jede Person kommt ein aufgeblasener Luftballon.
Play Die Gruppe muß nun eine bestimmte Strecke zurücklegen, ohne daß dabei ein Ballon zu Boden fällt. Die Hände dürfen nicht benutzt werden. Fällt ein Ballon zu Boden, muß die Gruppe überlegen wie dieser wieder aufgehoben werden kann, ohne weitere Ballons zu verlieren. Platzt ein Ballon ist Ersatz an der Hand zu haben.
Variation Ein festgesetzter Parcour bringt Spannung und Sportlichkeit ins Spiel.Fire cracker - Situation wie oben, jedoch stehen die TN im Kreis hintereinander, dazwischen immer ein Luftballon. Sie bewegen sich im Kreis, ohne daß ein Luftballon herunterfällt oder platzt. Sie müssen nun gemeinsam alle Luftballons zum Platzen bringen (Die Teilnehmer  fassen die Oberarme des Vordermannes und Ziehen sich gemeinsam rann).

Tarzans work
Set Up Es werden 4 Plattformen (50x50 cm) benötigt welche die Ecken eines Vierecks markieren. In der Mitte befindet sich ein Tarzanseil. Auf jeder Plattform befindet sich die gleiche Anzahl von TN.
Play Die TN müssen versuchen sich mit dem Seil jeweils auf eine andere Plattform zu schwingen, der Boden darf dabei nicht berührt werden. Es sind nur die Hilfsmittel erlaubt, welche die TN bei sich tragen, und jeder Spieler muß sich auf eine andere Plattform begeben.
Variation Nutzt man 2 Tarzanseile und legt zwischen diesen eine weiter Plattform an (Zwischenstand) wird das Seilerlangen und das schwingen (Halbkreis) zur benachbarten Plattform immer wieder zum Problem.

Don`t Touch me
Set Up Die Gruppe soll sich in einem Kreis aufstellen, so daß sie sich gegenseitig sehen. Jeder spricht den Namen seines Gegenübers, und schon hat man 2 er Teams. In der Mitte liegt ein Reifen (Fahrradschlauch, Hulla Hoop, ...).
Play Die Gruppe ist nun gefordert die Seiten zu wechseln, und zwar so, daß jeder an dem Punkt seines Gegenübers steht. Hierbei muß jedoch jeder mit mindestens einem Bein im Ring gestanden sein. Das ganze ist ein Zeitspiel, die Gruppe soll Ihren Rekord suchen.

Earthwinds
Set Up Es werden 8 Fahrradschläuche benötigt, von denen 4 jeweils in 4 gleichen Abständen mit farbigem Klebeband rundum markiert werden (für jeden Reifen eine andere Farbe). Diese farbig markierten Reifen geben uns später die Himmelsrichtungen N, S, W und Ost an. Die anderen 4 Fahrradschläuche bleiben schwarz und zeigen uns NO, SO, SW und NW an. Die TN (mind. 8) stehen in einem Kreis und geben sich die ausgestreckten Hände, wobei wie bei den Richtigen Himmelsrichtungen die Reifen in den Personen Kreis mit integriert sind.
Play Die Personen stellen den Wind dar. Je nachdem wie der Wind bläst SW oder SSW müssen sich die Personen im geschlossenen Kreis bewegen, aber so daß die Schläuche welche die Himmelsrichtungen angeben an der selben Stelle bleiben.
• Beispiel:
• Nordwind bläst in Richtung Osten und Osten bläst in Richtung Norden. So müssen sich die Ringe kreuzen (Flexibilität). Am Ende des Spieles müssen die Ringe jedoch wieder am richtigen Platz sein.
Variation Die Personen sind Fix. Jetzt bewegen sich die Schläuche, je nachdem wie der Wind bläst. Dieser kann gleichzeitig aus verschiedenen Richtung Blasen.

Eggspeediency
Set Up Die Gruppe steht in einem Kreis.
Play Die Teilnehmer werfen sich einen Ball zu, wobei der Ball nicht zweimal zur gleichen Person kommen darf. Jeder muß sich merken woher er den Ball bekommt und wo er ihn hingibt. Die Zeit die der Ball für eine komplette Runde benötigt wird gestoppt. Nun muß der `Rekord` gebrochen werden, indem die TN versuchen die gleiche Runde noch mal zu spielen, um ihre Zeit zu unterbieten. 2 – 3 Übungsrunden sind erlaubt. Der Ball darf aber immer nur von einer Person berührt werden. Der Ball beginnt und endet mit der gleichen Person.
Variation Als Ball kann ein Ei (ein mit Wasser gefüllter Luftballon, eine heiße Kartoffel) verwendet werden. Das Risiko muß jedoch jedem Teilnehmer bekannt sein.

Secure Loop
Set Up Für jeden Teilnehmer wird ein Seilstück mit mindestens 50 cm Länge benötigt. Diese Stücke werden von den Spielern zu Kreisen gebunden (Hier können sie ihre Knoten üben), so daß jeder einen Kreis besitzt. Dieser wird auf den Boden gelegt, und der TN steht in seinem Kreis.
Play Die TN sind nur sicher, wenn sie in einem Kreis stehen. Auf Zuruf müssen sie schnellstmöglich die Kreise wechseln. Dies geschieht ca. 2 - 3 mal, damit sich das ganze einspielt. Danach wird unter Sicht der Teilnehmer ein Kreis weggenommen und das Spiel geht wie gehabt weiter. Die Kreise dürfen aber nicht bewegt werden.
Variation Die Spieler  müssen mit beiden Beinen im Kreis stehen. Knüpfe nach einigen Kreiswegnahmen vor den Augen der TN einen großen Kreis, und biete Ihnen diesen zum Tausch gegen kleinere an, verkleinere deinen Kreis dabei ständig.

Toxic Waste
Set Up Es werden 2 Eimer, ein Fahrradschlauch, so viele Seilstücke wie TN (jeweils ca. 3- 4 m lang) und ein ca. 20 m langes Seil benötigt. Mit dem langen Seil wird ein Kreis auf den Boden ausgelegt. In der Mitte des Kreises stehen die beiden Eimer. Einer davon ist mit dem Fahrradschlauch umwickelt, an welchem die kurzen Seilenden befestigt sind und sternförmig nach außen führen. Ebenso ist dieser Eimer mit einer Flüssigkeit gefüllt (nicht ganz). Die TN stehen außerhalb des Kreises, jeder hat ein Seilende in der Hand, welches an den gefüllten Eimer führt.
Play Die TN müssen versuchen den gefüllten Eimer umzuleeren, ohne daß ein Tropfen verloren geht. Regeln: Der innere Kreis darf nicht betreten oder berührt werden (Toxic Land).
Variation Dieses Spiel kann auch mit Greifarmen und verschiedenen Gegenständen gespielt werden. Eine Steigerung bringt es, wenn die Greifarme zusammenarbeiten müssen um das Objekt zu bewegen.

Paperchute
Set Up Jeder Teilnehmer bekommt ein Papierblatt (sollten keine neuen Blätter sein, jedoch auch nicht zerknüllt oder eingerissen).
Play   Sie werden nun angehalten alleine oder in Teams aus diesen Blättern Objekte zu Basteln (Falten, Reißen, ..) , die fähig sind eine Strecke von ca. 2 m gerade nach unten zu fallen (hierzu ist eine Plattform mit ca. 1 m Höhe und einem kleinen Zielkreuz am Boden notwendig) und dort liegen zu bleiben. Das Objekt kann getestet werden um Verbesserungen daran vorzunehmen. Das Objekt muß zu 2/3 im Zielkreuz liegen, oder aber der näheste gewinnt.
Variation Wird in Gruppen gearbeitet darf sich keine Figur wiederholen. Es können auch unterschiedliche Papiergrößen, Gewicht und Form ausgegeben werden.

Stepping Stones
Set Up Man benötigt für die ganze Gruppe Holzstücke (oder ähnliches, je Person 1, jedoch 1 weniger als TN vorhanden).
Play Die Gruppe muß von Punkt A, ohne den Boden zu berühren auf Punkt B. Hierzu kann sie die “Holzstücke” (Raumgleiter) nutzen. Jeder der den Boden berührt muß zur Dekontamination auf den Heimatplaneten. Um die Raumgleiter in Betrieb zu halten (98.63° muß ein ständiger Kontakt zu mindestens einer Person gewährleistet sein. Bei einem Kontaktverlust ist der Gleiter ohne Antrieb und driftet durch ein Konvergenzungleichgewicht in den Raum, um dort jahrelang als Schrott zu treiben.
Variation Auf Zeit. Zwei verschiedene Gruppen auf unterschiedlichen Planeten (gegeneinander oder miteinander).
Story Ihr seid auf Planet Lrak - Dai - Evets und wollt eine Reise durch den interstellaren Raum antreten. Eure Raumgleiter sind aber nicht in entsprechender Zahl vorhanden.Trotzdem werden Sie euch durch den Raum an euer Ziel bringen.

Up Chuck
Set Up Jeder Spieler benötigt einen Ball (Fleece, oder ähnliches). Die Spieler stehen in einem Kreis.
Play Jeder Spieler wirft gleichzeitig den Ball in die Luft und versucht jeweils einen anderen zu fangen. Das erste Ergebnis ist die Negative Punktezahl der Gruppe, die es gilt zu vernichten. Jetzt darf die Gruppe üben. Nach einiger Zeit müssen so viele Durchgänge ohne Fehlschlag ablaufen bis alle Minus Punkte vernichtet sind. Trifft dabei ein Ball auf dem Boden auf wird ein minuspunkt addiert.

Whale Watch
Set Up Eine Wippe wird benötigt. Die Gruppe wird in 2 Teams unterteilt. Beide Teams schicken einen Halter auf die Wippe, dessen Aufgabe es ist diese ständig schwebend zu halten.
Play Die Gruppen müssen nun ihren Weg über die Brücke finden, ohne daß diese auf den Boden aufschlägt.

Sidechanger
Set Up 1 langer Tisch wird benötigt.
Play Die Teilnehmer stehen auf dem Tisch und müssen unter dem Tisch durch, ohne den Boden zu berühren.

Rope Up
Set Up Ein Seil wird entsprechend der Gruppengröße zu einem Kreis gebunden. Die Teilnehmer stehen in einem Kreis und jeder hat das Seil gefaßt. Sie setzen sich alle ab (ausgestreckte Beine, Seil wird auf Höhe der Füße unter Spannung gehalten)..
Play Sie müssen nun versuchen gemeinsam mit dem Seil unter Spannung aufzustehen.
Variation Geht auch mit einem Seilstück, wenn sich die Teilnehmer gegenübersitzen.

Schlangengrube
Set Up Eine längere Distnaz wird als Gefahrenbereich (schlangengrube) markiert. Mehrere “Trittflächen”, für die Distanz aber zuwenig werden ausgegeben, welche zum überqueren genutzt werden können.
Play Der markierte Bereich darf nicht mit den Füßen gerührt werden. Die Gruppe muß über den Gefahrenbereich zur anderen Seite.

Blinde Schneeballschlacht
Set Up Es werden mindestens 2 Kleingruppen benötigt. In jeder Gruppen werden 2er Teams gebildet wovon einer die Augen verbunden bekommt.
Play Der blinde darf mit Anweisung seines sehenden Schneebälle auf die blinden der anderen Gruppe werfen. Gewonnen hat die Gruppe die am schnellsten eine gewisse Anzahl Treffer bei den blinden der anderen Gruppe gelandet hat.
Variation Nach einem Treffer Aufgabenwechsel der 2 er Gruppe.

Deckendrehen
Set Up
Die Gruppe steht auf einer Decke.
Play Die Aufgabe steht im umdrehen der Decke während die ganze Gruppe daraufsteht. Die Teilnehmer dürfen hierbei nicht den Boden berühren.
Variation Wenn die Übung bewältigt worden ist wird eine kleinere Decke ausgegeben. Statt umdrehen der Decke, wie oft kann die Decke gefaltet werden, ohne dass die Teilnehmer diese verlassen müssen.

Blind Walk
Set Up Ein Terrain, in welche vorher verschiedene Gegenstände untergebracht wurden, wird mit der Gruppe gesichtet.
Play Nach Sichtung werden den Spielern die Augen verbunden, diese gedreht, und Ihnen erkärt, daß sie nun versuchen müssen alle Gegenstände im Areal zu finden.

Eierfall
Set Up Die Teilnehmer werden in Kleingruppen unterteilt.
Play Jede Gruppe erhält die Aufgabe eine Konstruktion zu bauen, die in der Lage ist, ein Ei bei einem Fall von einer bestimmten Höhe vor dem zerbrechen zu schützen. Hilfsmittel wie eine Schere, Kleber, Papier, Uhu, .... wären gute Hilfsmittel beim Bau.

Werttransport
Set Up Alle Teilnehmer sitzen in einem Stuhlkreis.
Play Die Spieler müssen versuchen einen Luftballon im Kreis zu transportieren, welcher aber nur mit den Füßen weitergereicht und den Boden nicht berühren darf.
Variation Ein zweiter Luftballon gegenläufig.

Alles oder Nichts
Set Up Alle Spieler müssen bereit sein einen gewissen Geldbetrag aus ihrere eigenen Tasche in einen Topf zu geben.
Play Der Spielleiter sammelt das Geld ein, und die Teilnehmer sollen sich beraten wer aus ihrer Mitte das Geld verdient hat den Betrag zu seiner ausschließlich persönlichen Verfügung gestellt zu bekommen. 

Feuerbogenbau
Set Up Die Teilnehmer werdne in Kleingruppen unterteilt, wobei jede Gruppe Material zum Bau eines Feuerbogens bekommt.
Play Jede Guppe muß für sich nach mit ener Materialliste und einer Bauanleitung einen Feuerbogen bauen, und mit diesem auch erfolgreich ein Feuer starten. Vom Teamer wird pro Gruppe aber nur ein Meter Reepschnur ausgegeben, das restliche Material muss selbst gesucht werden.

Reise nach Solidarienen
Set Up Es werden so viele Stühle wie Teilnehmer mit den Lehnen aneinander aufgestellt, jeder hat einen Platz.
Play Wenn die Musik startet bewegen die Teilnehmer sich um die Stühle, von denen einer entfernt wird. Stoppt die Musik müssen die Spieler irgendwie auf den Stühlen Platz finden (Schoß, Lehne, ...). Es wird immer wieder ein Stuhl beiseite gestellt. Das Spiel geht soweit, bis die Spieler es nicht mehr schaffen gemeinsam auf den Stühlen Platz zu finden.

Siamesiche Zwillinge
Set Up Die Gruppe wird in zwei Untergruppen geteilt. Zwei Teilnehmer werden jeweils mit dem rechten und dem linken Bein zusammengebunden.
Play Die Zwillinge jeder Gruppe müssen gegeneinander versuchen eine gewisse Distanz zu überbrücken.

Das Millionengeschäft
Set Up Die Gruppe wird in drei Gruppen geteilt. Die Teilnehmer schlüpfen in die Rolle von Mitarbeitern einer großen Firma. Die Firma hat sich um einen Produktionsauftrag in Millionenhöhe beworben. Der potentielle Kunde hat wissen lassen, dass es ihm um kreatives Design bei höchstmöglicher Präzession geht. Folgender Test ist ausschlaggebend für die Vergabe des Auftrages: Es muss der Firma gelingen, an drei verschiedenen Produktionsorten jeweils einen Prototyp des gewünschten Produktes anzufertigen. Dieses soll so beschaffen sein, dass eine Person darauf sicher transportiert werden kann. Alle bereitgestellte Materialien (leerer Saftkasten,1 Stuhl, 3 Kartonbögen, Stifte, 1 Plastikplane, 10 Lufballons, 1 Rolle Tesafilm, gleich große Stoffe, 10 Pfeifenputzer, 1Folgende Hilfsmittel befinden sich in allen drei Räumen: Rolle Krepppapier, 10 Blatt Zeichenpapier, 1 Schere) müssen verwendet werden. Die zentrale Herausforderung besteht darin, dass alle drei Prototypen exakt baugleich sein sollen. Zusätzlich soll jede Produktionsstätte in eigener Regie folgende Begleitprodukte erstellen:
• technische Zeichnung des Prototyps
• eine Bedienungsanleitung zum sicheren Gebrauch, eine Werbestrategie, bestehend aus einem attraktiven Namen, einem Verkausslogan und weiteren Marketingideen.
Für die jeweils originellsten Begleitprodukte können die einzelnen Produktionsstätten Zusatzprämien erhalten.
Play Die Teilnehmer werden dann in ihre Produktionsstätten (Hongkong, Singapur, Taiwan) geflogen, wo sie alle die gleichen Baumaterialien vorfinden. Die Produktionsstätten der anderen Kleingruppen können nicht besucht werden. Gemeinsame Besprechungen können jedoch in einem separaten Raum durchgeführt werden. Es dürfen hier allerdings weder schriftlich Notizen gemacht, noch solche mitgebracht werden. An einer Besprechung kann jeweils ein Mitarbeiter jeder Produktionsstätte teilnehmen. Da die Besprechungszeit natürlich teuer ist, ist die gesamte, hierfür zur Verfügung stehende Zeit auf 20 Minuten begrenzt. Innerhalb dieses Rahmens ist Häufigkeit und Dauer der Treffen Sache der Teilnehmer. Der Beginn der Besprechungszeit wird jedoch vom Spielleiter mit Redebeginn gestoppt, auch wenn noch nicht alle Vertreter der drei Produktionsstätten anwesend sein sollten. Das gleiche gilt analog für das Ende der Verhandlungen. Die gesamte Produktionszeit ist auf 60 Minuten begrenzt. 
Danach werden die Produkte im Besprechungsraum vorgeführt und verglichen. Der Kunde (Spielleiter) teilt mit, ob die Firma den Auftrag erhält, und die Sonderpreise für Zeichnung, Bedienungsanleitung und Werbestrategie werden verteilt.

Blind Walk
Set Up Ein großer Buchstabe wird auf den Boden gemalt. Dabei sollte die Aussenlinier zur Innenlinie mindestens 0,5 m Distanz besitzen. Ein Spieler bekommt ein Klettergeschirr angelegt und die Augen verbunden. An diesem Klettergeschirr werden in jder Richtung Seile befestigt. (vorne, hinten, links, rechts).
Play Die Seilenden bekommen die anderen Teilnehmer in die Hand, welche nun die Aufgabe haben ohne zu sprechen, nur durch Seilzug die Person durch das B zu bekommen.

Zapfen Kacken
Set Up Es handelt sich bei deisem Spiel um eine Art Staffettenlauf. Die TN werden in 2 Gruppen unterteilt und klemmen sich jeweils 1 Tannenzapfen zwischen die Beine.
Play Die Gruppen müssen nun versuchen eine festgelegte Distanz zur “Toilette” zurückzulegen ohne den Zapfen zu verlieren. Dieser darf nur in die Toilette falle. Wer ihn verliert muss wieder zum Anfang.

Boote Rennen
Set Up Selbstgebastelte Boote (tragfähige Gegenstände) sibd gefragt.
Play Pontonbrücke bauen, wettpaddeln, ...

Wurmloch
Set Up Ähnlich dem Tauspringen müssen die Teilnehmer einzeln durch ein schwingendes Seil laufen.
Play Wird das Seil berührt muss die ganze Gruppe es erneut versuchen.
Variation Erst einzeln, dann zu zwweit, dann zu dritt, die Hälfte der Gruppe und dann alle.

Kreisfolter (Kompass drehen)
Set Up Vier Teilnehmer legen sich bäuchlings auf die Erde und halten sich an den Händen fest, so dass sie einen Stern bilden.
Play An jedem Fuss packt ein Knecht und zieht, sodass sich das ganze Gebilde vom Boden abhebt und gedreht werden kann.
Variation Zwei Mann Folter.

Unheimliche Schlange
Set Up Ein Seil wird quer über und unter Hindernisse gespannt.
Play Die blinden TN müssen sich am Seil entlangtasten und die Hindernisse überwinden.

Dreibeinlauf
Set Up Immer 2 TN werden mit 2 Beinen zusammengebunden
Play Die TN müssen verschiedene Aufgaben gemeinsam bewältigen.

Tausendfüßlerrennen
Set Up Es werden zwei Gruppen gebildet.
Play Auf allen Vieren fassen die TN die Füsse des Vordermannes, und das Rennen beginnt.

Scheintote
Set Up Die Teilnehmer stehen im Kreis und bekommen der Reihe nach Zahlen zugeordnet.
Play Auf Ansage fallen die geraden oder ungeraden Zahlen um und müssen nun vom Nachbarn in ein entferntes Krankenhaus Transportiert werden.
Variation Mehr “Sanitäter” als Scheintote. Mit und ohne Hilfsmittel. Transportarten vorgeben.

Gegenstand suchenSet Up In einem dunklen Raum wird ein Gegenstand versteckt.
Play Dieser Gegenstand wird der Gruppe offenbart, welche diesen gemeinsam suchen muss.

Marktschreier
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis und zwei Marktschreier stehen in ihrer Mitte Rücken an Rücken.
Play Jeder Marktschreier bekommt still und Leise eine Ware genannt ohne dass es der andere Schreier mitbekommt. Auf Kommmando drehen sie sich um und müssen nun  diese Ware lauthals anpreisen. Nach 20-30 Sekunden darf die Gruppe durch Klatschen und Beifallsrufe bestimmen wer der bessere Verkäufer ist.

Postreise
Set Up Die Gruppe sitzt in einer Runde auf Stühlen und jeder bekommt eine fortlaufende Nummer zugeteilt. Nur ein TN steht mit verbundenen Augen in der Mitte.
Play Der Blinde gibt an welche Nummern die Stühle Tauschen müssen und muss während des Tausches einen der beiden zu fassen bekommen. Der Gefangene wird Nachfolger. Bei jedem Bindenwechsel die Nummern neu vergeben.

Spuren – Jagd
Set Up Die Gruppe geht auf die Jagd und muss ein Tier verfolgen. Entweder wird die Gruppe in 2 Teams geteilt oder sie Jagt gemeinsam den Trainer.
Play Das “Tier” bekommt einige Minuten Vorsprung und legt eine Fährte, ähnlich einer Schnitzeljagd (entweder mit vorbereiteten Holzspuren oder festgelgten Zeichen).
Variation Bestimmtes Tier festlegen und Spuren darauf anpassen. Die Verfolger mit unterschiedlichen Spuren versuchen durcheinanderzubringen.

Vornehme Gesellschaft
Set Up 1 Stück Kuchen, (Apfel, Schokolade, ... ) ist mit viel Papier und Schnur verpackt.
Play Reihum würfeln die TN. Wer eine 6 Würfelt, bindet sich schnell 1 bereitliegende Serviette um den Hals, ergreift 2 Gabeln und beginnt das Paket zu öffnen. Sobald eine anderer eine 6 würfelt, muss er aufhören und alles weitergeben.
Variation Sobald der Kuchen oeffenliegt, darf jeder nur 1 Bissen abschneiden.

Affenschaukel
Set Up An einem Stück Schnur wird eine Postkarte befestigt (Loch in der Mitte und Knoten drunter) und aufgehängt.
Play Reihum legt jeder Spieler ein Streichholz drauf. Bei wem der Streichholzstapel kippt bekommt eine Spielstrafe oder Minuspunkte.

Waldläufer
Set Up Es werden gesammelte Blätter, Pflanzen, Rinde, Beeren auf einen Haufen gelegt.
Play In der Runde wird versucht mit der Gruppe das Material zu bestimmen.
Variation Es werden Bestimmungsbücher ausgeteilt und Gruppen gebildet. Jede Gruppe bekommt einige Pflanzen, muss diese bestimmen und später den anderen Gruppen vorstellen.

Erste Hilfe Spiel
Set Up Unfälle werde  im täglichen Ablauf dargestellt.
Play Diese müssen von den TN bewältigt werden (anlegen von Verbänden, Transport, Bahrenbau, ....)
Variation Auf das Nennen von verschiedenen Körperteilen müssen die Teilnehmer an diesen Verbände anlegen.

Schattenspiele
Set Up Es wird ein Leinenvorhang gespannt und von einer Seite angestrahlt.
Play Die TN müssen  mit von Ihnen gebauten Figuren ein Schattentheater aufführen.
Variation Die TN muessen mit Ihren Körpern Szenen aus Märchen nachspielen. 
Die TN ziehen Karten auf denen Geschichten geschrieben stehen die nachgespielt werden müssen (Kategorien, Herz – Schmerz, Horror, Action, ......)/

Freßsack
Set Up Jeder TN bekommt einen Zwirnsfaden in der gleichen Länge der am anderen ende mit einer kleinen Pappscheibe versehen ist.
Play Die TN müssen das freie Ende in den Mund nehmen und auf Signal anfangen zu essen. Wer zuerst die Pappscheibe erreicht hat gewinnt.

Sand schneiden
Set Up 1 Tasse wird mit Sand gefüllt und verfestigt. Diese wird dann auf einer flachen Oberfläche gedreht und abgehoben, so dass ein kleiner Sandhügel entsteht. In diesen Sandhügel wird mittig ein kleiner Ast eingesteckt.
Play Jeder TN muss nun mit einem Messer ein Stück des Sandhügels abtragen. Bei welchem der “Baum” fällt, der muss eine vorher bestimmte Aktivität durchfuehren.

Versteckte Schätze
Set Up Es werden an vielen Stellen Süssigkeiten versteckt.
Play Gemeinsam machen die TN Jagd darauf.
Variation Bei auffinden eines besonderen Gegestandes wird der detektivorden verliehen. Ein dünner Faden oder Wollknäuel führt auf vielen Umwegen zu einer Überraschung.