Hänsel
And Gretel / All Hit Moonball / Floßbau / Baumhaus / Unterkunft / 3
D Mine Field / Ballon Trolleys / Tarzans Work /
Don`t Touch Me /
Earthwinds / Eggspeediency / Secure Loop / Toxic Waste / Paperchute
/ Stepping Stones / Up Chuck / Whale Watch / Sidechanger / Rope Up
/ Schlangengrube / Blinde Schneeballschlacht / Deckendrehen / Blind
Walk / Eierfall / Werttransport / Alles oder Nichts / Feuerbogenbau
/ Reise nach Solidarien / Siamesische Zwillinge / Das
Millionengeschäft / Blinde Nuss / Zapfen Kacken / Boote Rennen /
Wurmloch / Kreisfolter / Unheimliche Schlange / Dreibeinlauf /
Tausendfüßlerrennen / Scheintote / Gegenstand suchen /
Marktschreier / Postreise / Spuren - Jagd / Vornehme Gesellschaft /
Affenschaukel / Waldläufer / Erste Hilfe Spiel / Schattenspiele /
Freßsack / Sand Schneiden / Versteckte Schätze /
Hänsel und
Gretel
Set Up Die Gruppe wählt sich einen Punkt in
unmittelbarer Nähe (max. 20 m) und eine Kontaktperson.
Play Mit geschlossenen Augen und ständigen
Kontakt zum Nebenmann muß die Gruppe zu diesem Punkt laufen, wobei
nur die in der Gruppe gewählte Kontaktperson diesen Punkt berühren
darf. Während des Laufes wird die Gruppe von Hänsel verfolgt, der
den Weg der Gruppe markiert, damit diese ihn später nachverfolgen
kann.
All Hit Moonball
Set Up Als Ausgangsbasis dient ein Volleyball, der
so oft als möglich von Teilnehmer zu Teilnehmer gespielt werden muß
ohne daß er den Boden berührt.
Play Die Spieler stehen zu Anfang im Kreis und
spielen sich den Ball zu. Hat ein Teilnehmer den Ball gespielt,
darf er diesen erst wieder berühren, wenn alle ihn gespielt haben.
Haben ihn alle einmal durchgespielt zählt es als einen Punkt.
Variation Macho Ball - Der Ball wird mit aller
Kraft gespielt (verboten sind Faustschläge und Schläge mit offener
Hand – verhindert Verletzungen und Anschüsse von
Mitspielern).
Floßbau
Lernsituation Gemeinsam aus versch.
Gegebenen Materialien ein Floß bauen.
Material Seil, Holz (ca. 3m lange Rundhölzer),
schwimmfähiges Material, Beil, Säge
Gruppensituation Tags (Nachts besserer Effekt)
eine schwimmende Plattform erstellen, um einen See zu überqueren,
einen Fluß hinabzufahren oder einen Schatz auf der Seemitte
abzuholen ohne naß zu werden.
Wirkfaktor Nur Gemeinsamkeit schafft die
Bewältigung.
Vorüberlegungen Kenntnisse über Knoten müssen
vorhanden sein. Sonst keine Vorgaben. Möglichkeit die einzelnen
Gruppenmitglieder in
Einzelausarbeitungen Knoten erlernen zu lassen,
welche diese dann an die Gruppenmitglieder weitergeben oder den
Part des Knoters übernehmen. Weitere Parts – Holzverbinder,
Schwimmer, Holz holer, Setzer, ...
Möglichkeiten Knoten (halber Schlag, zwei halbe
Schläge, Rundtörn, Schotstek, Kreuzknoten, Pahlstek, ..)
Das Floß
muß von Anfang an im Wasser gebaut werden. Schwimmende Stämme sind
viel leichter zu handhaben. Mit Stapellauf ist also nichts. Wenn
sie das Floß anheben wollen, merken Sie, warum. Das Floß wird aus
drei Lagen Stämmen zusammengestellt. Am ersten Stamm der untersten
Schicht wird etwa 30 Zentimeter von jedem Ende entfernt ein Seil
befestigt. Für diese Schicht sind kräftige Stämme gleichmäßiger
Dicke auszuwählen. Die halben Schläge nicht zu hart anziehen. Das
Floß muß in sich etwas elastisch bleiben. Die Stämme der mittleren
Schicht kommen quer zur Unterschicht zu liegen. Man beginnt mit
zwei etwas schwächeren Rundhölzern, die in ungefähr 30 Zentimeter
Abstand von der Kante festgebunden werden. Zwischen diesen
Begrenzungen füllt man dann die zweite Lage auf. Die oberste
Schicht entsteht im Prinzip wie die mittlere. Gleichfalls
querliegend, mit zwei festgeknoteten Randstämmen. Den Zwischenraum
sorgfältig mit gleich starken Stämmen packen. Zum Schluß die
dritte, oberste Schicht an den Enden mit je einem kräftigen Stamm
sichern. Diese Abschlußstämme dienen zugleich als Sitzgelegenheit.
Auf diese Weise entsteht ein 9 Quadratmeter großes Floß.
Baumhaus
Lernsituation Gemeinsam aus natürlichem
Material (Umweltschutz – keine Bäume fällen, keine Zweige
Abschlagen, keine Baumverletzung mittels Werkzeug) eine
Unterkunft in der Höhe bauen.
Material Seil, Holz (ca. 3m lange Rundhölzer),
Beil, Säge
Gruppensituation Tags eine Unterkunft (Plattform,
Stabhaus) in der Höhe bauen.
Wirkfaktor Nur Gemeinsamkeit schafft die
Bewältigung.
Vorüberlegungen Kenntnisse über Knoten müssen
vorhanden sein. Sonst keine Vorgaben. Möglichkeit die einzelnen
Gruppenmitglieder in
Einzelausarbeitungen Knoten erlernen zu lassen,
welche diese dann an die Gruppenmitglieder weitergeben oder den
Part des Knoters übernehmen. Weitere Parts – Holzverbinder, Holz
holer, Sicherer (der oben arbeitenden), ... Möglichkeiten: Knoten
(halber Schlag, zwei halbe Schläge, Rundtörn, Schotstek,
Kreuzknoten, Pahlstek, ..) Das Haus (Plattform) sollte sich der
gewachsenen Form des Baumes anpassen. Starke Äste bilden die Basis,
auf welcher der Boden (Holzrost – ähnlich dem Floßprinzip)
aufgelegt und befestigt wird. Eine freischwingende Plattform
(Schaukel) könnte als alternative 1,5 m über dem Boden
befinden.
Unterkunft
Lernsituation Gemeinsam aus natürlichem Material
(Umweltschutz – keine Bäume fällen, keine Zweige Abschlagen, keine
Baumverletzung mittels Werkzeug) eine Unterkunft für mehrere Tage
nach freier Wahl in entsprechendem Gebiet zu erstellen.
Material Schnur, Holz, Beil, Säge, evtl.
Plane
Gruppensituation Nach Absturz des Flugzeuges wurde
ein Notmarsch hingelegt. Nun, nach 2 Tagen wird eine Unterkunft als
Basisstation benötigt. Die Gruppe sucht den Lagerplatz, baut nach
eigenen vorgaben und begibt sich in das Lagerleben. Hierzu zählt
auch Feuer, Wasser, Ernährung, ...)
Wirkfaktor Nur Gemeinsamkeit schafft die
Bewältigung.
Vorüberlegungen Kenntnisse über Überlebens Basics
müssen vorhanden sein. Möglichkeit die einzelnen Gruppenmitglieder
in
Einzelausarbeitungen verschiedene Themen zu
erarbeiten welche diese dann an die Gruppenmitglieder weitergeben
Ihnen entsprechenden Part des übernehmen.
Möglichkeiten Nutzung der Plane oder komplett aus
matürlichen Materialien. Vorgaben sind die Survival – Basics. Bei
fehlendem Material kann dies auch für Paymobil Männchen als Model
umgesetzt werden.
3 D Mine Field
Set Up Die Teilnehmer legen selbst ein Spielfeld
fest und simulieren durch Gegenstände Minen,. Jedoch nicht nur auf
dem Boden sondern auch frei in der Luft hängend (3D auf dem Boden,
erhaben und hängend). Das Team wird in 2 er Gruppen unterteilt,
wobei einer sehend als Führer und einer Blind ist. Der Blinde darf
den Aufbau des Parcours nicht sehen.
Play Der sehende steht außerhalb des Parcours und
muß versuchen den Blinden durch zurufen durch den Parcour zu
leiten, ohne daß dieser eine der Minen berührt. Wird eine Mine
berührt wird der Blinde zum Anfang zurückgeführt (oder die Treffer
gezählt). Nachdem alle Blinden den Parcour durchlaufen haben,
werden die Rollen getauscht und der Parcour neu gestaltet.
Variation Das ganze auf Geschwindigkeit. Das ganze
mit 2 Blinden gleichzeitig.
Ballon Trolleys
Set Up Die Gruppe stellt sich hintereinander auf.
Zwischen jede Person kommt ein aufgeblasener Luftballon.
Play Die Gruppe muß nun eine bestimmte Strecke
zurücklegen, ohne daß dabei ein Ballon zu Boden fällt. Die Hände
dürfen nicht benutzt werden. Fällt ein Ballon zu Boden, muß die
Gruppe überlegen wie dieser wieder aufgehoben werden kann, ohne
weitere Ballons zu verlieren. Platzt ein Ballon ist Ersatz an der
Hand zu haben.
Variation Ein festgesetzter Parcour bringt
Spannung und Sportlichkeit ins Spiel.Fire cracker - Situation wie
oben, jedoch stehen die TN im Kreis hintereinander, dazwischen
immer ein Luftballon. Sie bewegen sich im Kreis, ohne daß ein
Luftballon herunterfällt oder platzt. Sie müssen nun gemeinsam alle
Luftballons zum Platzen bringen (Die Teilnehmer fassen die
Oberarme des Vordermannes und Ziehen sich gemeinsam rann).
Tarzans work
Set Up Es werden 4 Plattformen (50x50 cm) benötigt
welche die Ecken eines Vierecks markieren. In der Mitte befindet
sich ein Tarzanseil. Auf jeder Plattform befindet sich die gleiche
Anzahl von TN.
Play Die TN müssen versuchen sich mit dem Seil
jeweils auf eine andere Plattform zu schwingen, der Boden darf
dabei nicht berührt werden. Es sind nur die Hilfsmittel erlaubt,
welche die TN bei sich tragen, und jeder Spieler muß sich auf eine
andere Plattform begeben.
Variation Nutzt man 2 Tarzanseile und legt
zwischen diesen eine weiter Plattform an (Zwischenstand) wird das
Seilerlangen und das schwingen (Halbkreis) zur benachbarten
Plattform immer wieder zum Problem.
Don`t Touch me
Set Up Die Gruppe soll sich in einem Kreis
aufstellen, so daß sie sich gegenseitig sehen. Jeder spricht den
Namen seines Gegenübers, und schon hat man 2 er Teams. In der Mitte
liegt ein Reifen (Fahrradschlauch, Hulla Hoop, ...).
Play Die Gruppe ist nun gefordert die Seiten zu
wechseln, und zwar so, daß jeder an dem Punkt seines Gegenübers
steht. Hierbei muß jedoch jeder mit mindestens einem Bein im Ring
gestanden sein. Das ganze ist ein Zeitspiel, die Gruppe soll Ihren
Rekord suchen.
Earthwinds
Set Up Es werden 8 Fahrradschläuche benötigt, von
denen 4 jeweils in 4 gleichen Abständen mit farbigem Klebeband
rundum markiert werden (für jeden Reifen eine andere Farbe). Diese
farbig markierten Reifen geben uns später die Himmelsrichtungen N,
S, W und Ost an. Die anderen 4 Fahrradschläuche bleiben schwarz und
zeigen uns NO, SO, SW und NW an. Die TN (mind. 8) stehen in einem
Kreis und geben sich die ausgestreckten Hände, wobei wie bei den
Richtigen Himmelsrichtungen die Reifen in den Personen Kreis mit
integriert sind.
Play Die Personen stellen den Wind dar. Je nachdem
wie der Wind bläst SW oder SSW müssen sich die Personen im
geschlossenen Kreis bewegen, aber so daß die Schläuche welche die
Himmelsrichtungen angeben an der selben Stelle bleiben.
• Beispiel:
• Nordwind bläst in Richtung Osten und Osten bläst in Richtung
Norden. So müssen sich die Ringe kreuzen (Flexibilität). Am Ende
des Spieles müssen die Ringe jedoch wieder am richtigen Platz
sein.
Variation Die Personen sind Fix. Jetzt bewegen
sich die Schläuche, je nachdem wie der Wind bläst. Dieser kann
gleichzeitig aus verschiedenen Richtung Blasen.
Eggspeediency
Set Up Die Gruppe steht in einem Kreis.
Play Die Teilnehmer werfen sich einen Ball zu,
wobei der Ball nicht zweimal zur gleichen Person kommen darf. Jeder
muß sich merken woher er den Ball bekommt und wo er ihn hingibt.
Die Zeit die der Ball für eine komplette Runde benötigt wird
gestoppt. Nun muß der `Rekord` gebrochen werden, indem die TN
versuchen die gleiche Runde noch mal zu spielen, um ihre Zeit zu
unterbieten. 2 – 3 Übungsrunden sind erlaubt. Der Ball darf aber
immer nur von einer Person berührt werden. Der Ball beginnt und
endet mit der gleichen Person.
Variation Als Ball kann ein Ei (ein mit Wasser
gefüllter Luftballon, eine heiße Kartoffel) verwendet werden. Das
Risiko muß jedoch jedem Teilnehmer bekannt sein.
Secure Loop
Set Up Für jeden Teilnehmer wird ein Seilstück mit
mindestens 50 cm Länge benötigt. Diese Stücke werden von den
Spielern zu Kreisen gebunden (Hier können sie ihre Knoten üben), so
daß jeder einen Kreis besitzt. Dieser wird auf den Boden gelegt,
und der TN steht in seinem Kreis.
Play Die TN sind nur sicher, wenn sie in einem
Kreis stehen. Auf Zuruf müssen sie schnellstmöglich die Kreise
wechseln. Dies geschieht ca. 2 - 3 mal, damit sich das ganze
einspielt. Danach wird unter Sicht der Teilnehmer ein Kreis
weggenommen und das Spiel geht wie gehabt weiter. Die Kreise dürfen
aber nicht bewegt werden.
Variation Die Spieler müssen mit beiden
Beinen im Kreis stehen. Knüpfe nach einigen Kreiswegnahmen vor den
Augen der TN einen großen Kreis, und biete Ihnen diesen zum Tausch
gegen kleinere an, verkleinere deinen Kreis dabei ständig.
Toxic Waste
Set Up Es werden 2 Eimer, ein Fahrradschlauch, so
viele Seilstücke wie TN (jeweils ca. 3- 4 m lang) und ein ca. 20 m
langes Seil benötigt. Mit dem langen Seil wird ein Kreis auf den
Boden ausgelegt. In der Mitte des Kreises stehen die beiden Eimer.
Einer davon ist mit dem Fahrradschlauch umwickelt, an welchem die
kurzen Seilenden befestigt sind und sternförmig nach außen führen.
Ebenso ist dieser Eimer mit einer Flüssigkeit gefüllt (nicht ganz).
Die TN stehen außerhalb des Kreises, jeder hat ein Seilende in der
Hand, welches an den gefüllten Eimer führt.
Play Die TN müssen versuchen den gefüllten Eimer
umzuleeren, ohne daß ein Tropfen verloren geht. Regeln: Der innere
Kreis darf nicht betreten oder berührt werden (Toxic Land).
Variation Dieses Spiel kann auch mit Greifarmen
und verschiedenen Gegenständen gespielt werden. Eine Steigerung
bringt es, wenn die Greifarme zusammenarbeiten müssen um das Objekt
zu bewegen.
Paperchute
Set Up Jeder Teilnehmer bekommt ein Papierblatt
(sollten keine neuen Blätter sein, jedoch auch nicht zerknüllt oder
eingerissen).
Play Sie werden nun angehalten alleine oder
in Teams aus diesen Blättern Objekte zu Basteln (Falten, Reißen,
..) , die fähig sind eine Strecke von ca. 2 m gerade nach unten zu
fallen (hierzu ist eine Plattform mit ca. 1 m Höhe und einem
kleinen Zielkreuz am Boden notwendig) und dort liegen zu bleiben.
Das Objekt kann getestet werden um Verbesserungen daran
vorzunehmen. Das Objekt muß zu 2/3 im Zielkreuz liegen, oder aber
der näheste gewinnt.
Variation Wird in Gruppen gearbeitet darf sich
keine Figur wiederholen. Es können auch unterschiedliche
Papiergrößen, Gewicht und Form ausgegeben werden.
Stepping Stones
Set Up Man benötigt für die ganze Gruppe
Holzstücke (oder ähnliches, je Person 1, jedoch 1 weniger als TN
vorhanden).
Play Die Gruppe muß von Punkt A, ohne den Boden zu
berühren auf Punkt B. Hierzu kann sie die “Holzstücke”
(Raumgleiter) nutzen. Jeder der den Boden berührt muß zur
Dekontamination auf den Heimatplaneten. Um die Raumgleiter in
Betrieb zu halten (98.63° muß ein ständiger Kontakt zu mindestens
einer Person gewährleistet sein. Bei einem Kontaktverlust ist der
Gleiter ohne Antrieb und driftet durch ein
Konvergenzungleichgewicht in den Raum, um dort jahrelang als
Schrott zu treiben.
Variation Auf Zeit. Zwei verschiedene Gruppen auf
unterschiedlichen Planeten (gegeneinander oder miteinander).
Story Ihr seid auf Planet Lrak - Dai - Evets und wollt eine Reise
durch den interstellaren Raum antreten. Eure Raumgleiter sind aber
nicht in entsprechender Zahl vorhanden.Trotzdem werden Sie euch
durch den Raum an euer Ziel bringen.
Up Chuck
Set Up Jeder Spieler benötigt einen Ball (Fleece,
oder ähnliches). Die Spieler stehen in einem Kreis.
Play Jeder Spieler wirft gleichzeitig den Ball in
die Luft und versucht jeweils einen anderen zu fangen. Das erste
Ergebnis ist die Negative Punktezahl der Gruppe, die es gilt zu
vernichten. Jetzt darf die Gruppe üben. Nach einiger Zeit müssen so
viele Durchgänge ohne Fehlschlag ablaufen bis alle Minus Punkte
vernichtet sind. Trifft dabei ein Ball auf dem Boden auf wird ein
minuspunkt addiert.
Whale Watch
Set Up Eine Wippe wird benötigt. Die Gruppe wird
in 2 Teams unterteilt. Beide Teams schicken einen Halter auf die
Wippe, dessen Aufgabe es ist diese ständig schwebend zu
halten.
Play Die Gruppen müssen nun ihren Weg über die
Brücke finden, ohne daß diese auf den Boden aufschlägt.
Sidechanger
Set Up 1 langer Tisch wird benötigt.
Play Die Teilnehmer stehen auf dem Tisch und
müssen unter dem Tisch durch, ohne den Boden zu berühren.
Rope Up
Set Up Ein Seil wird entsprechend der Gruppengröße
zu einem Kreis gebunden. Die Teilnehmer stehen in einem Kreis und
jeder hat das Seil gefaßt. Sie setzen sich alle ab (ausgestreckte
Beine, Seil wird auf Höhe der Füße unter Spannung gehalten)..
Play Sie müssen nun versuchen gemeinsam mit dem
Seil unter Spannung aufzustehen.
Variation Geht auch mit einem Seilstück, wenn sich
die Teilnehmer gegenübersitzen.
Schlangengrube
Set Up Eine längere Distnaz wird als
Gefahrenbereich (schlangengrube) markiert. Mehrere “Trittflächen”,
für die Distanz aber zuwenig werden ausgegeben, welche zum
überqueren genutzt werden können.
Play Der markierte Bereich darf nicht mit den
Füßen gerührt werden. Die Gruppe muß über den Gefahrenbereich zur
anderen Seite.
Blinde Schneeballschlacht
Set Up Es werden mindestens 2 Kleingruppen
benötigt. In jeder Gruppen werden 2er Teams gebildet wovon einer
die Augen verbunden bekommt.
Play Der blinde darf mit Anweisung seines sehenden
Schneebälle auf die blinden der anderen Gruppe werfen. Gewonnen hat
die Gruppe die am schnellsten eine gewisse Anzahl Treffer bei den
blinden der anderen Gruppe gelandet hat.
Variation Nach einem Treffer Aufgabenwechsel der 2
er Gruppe.
Deckendrehen
Set Up Die Gruppe steht auf einer Decke.
Play Die Aufgabe steht im umdrehen der Decke
während die ganze Gruppe daraufsteht. Die Teilnehmer dürfen hierbei
nicht den Boden berühren.
Variation Wenn die Übung bewältigt worden ist wird
eine kleinere Decke ausgegeben. Statt umdrehen der Decke, wie oft
kann die Decke gefaltet werden, ohne dass die Teilnehmer diese
verlassen müssen.
Blind Walk
Set Up Ein Terrain, in welche vorher verschiedene
Gegenstände untergebracht wurden, wird mit der Gruppe
gesichtet.
Play Nach Sichtung werden den Spielern die Augen
verbunden, diese gedreht, und Ihnen erkärt, daß sie nun versuchen
müssen alle Gegenstände im Areal zu finden.
Eierfall
Set Up Die Teilnehmer werden in Kleingruppen
unterteilt.
Play Jede Gruppe erhält die Aufgabe eine
Konstruktion zu bauen, die in der Lage ist, ein Ei bei einem Fall
von einer bestimmten Höhe vor dem zerbrechen zu schützen.
Hilfsmittel wie eine Schere, Kleber, Papier, Uhu, .... wären gute
Hilfsmittel beim Bau.
Werttransport
Set Up Alle Teilnehmer sitzen in einem
Stuhlkreis.
Play Die Spieler müssen versuchen einen Luftballon
im Kreis zu transportieren, welcher aber nur mit den Füßen
weitergereicht und den Boden nicht berühren darf.
Variation Ein zweiter Luftballon
gegenläufig.
Alles oder Nichts
Set Up Alle Spieler müssen bereit sein einen
gewissen Geldbetrag aus ihrere eigenen Tasche in einen Topf zu
geben.
Play Der Spielleiter sammelt das Geld ein, und die
Teilnehmer sollen sich beraten wer aus ihrer Mitte das Geld
verdient hat den Betrag zu seiner ausschließlich persönlichen
Verfügung gestellt zu bekommen.
Feuerbogenbau
Set Up Die Teilnehmer werdne in Kleingruppen
unterteilt, wobei jede Gruppe Material zum Bau eines Feuerbogens
bekommt.
Play Jede Guppe muß für sich nach mit ener
Materialliste und einer Bauanleitung einen Feuerbogen bauen, und
mit diesem auch erfolgreich ein Feuer starten. Vom Teamer wird pro
Gruppe aber nur ein Meter Reepschnur ausgegeben, das restliche
Material muss selbst gesucht werden.
Reise nach Solidarienen
Set Up Es werden so viele Stühle wie Teilnehmer
mit den Lehnen aneinander aufgestellt, jeder hat einen Platz.
Play Wenn die Musik startet bewegen die Teilnehmer
sich um die Stühle, von denen einer entfernt wird. Stoppt die Musik
müssen die Spieler irgendwie auf den Stühlen Platz finden (Schoß,
Lehne, ...). Es wird immer wieder ein Stuhl beiseite gestellt. Das
Spiel geht soweit, bis die Spieler es nicht mehr schaffen gemeinsam
auf den Stühlen Platz zu finden.
Siamesiche Zwillinge
Set Up Die Gruppe wird in zwei Untergruppen
geteilt. Zwei Teilnehmer werden jeweils mit dem rechten und dem
linken Bein zusammengebunden.
Play Die Zwillinge jeder Gruppe müssen
gegeneinander versuchen eine gewisse Distanz zu überbrücken.
Das Millionengeschäft
Set Up Die Gruppe wird in drei Gruppen geteilt.
Die Teilnehmer schlüpfen in die Rolle von Mitarbeitern einer großen
Firma. Die Firma hat sich um einen Produktionsauftrag in
Millionenhöhe beworben. Der potentielle Kunde hat wissen lassen,
dass es ihm um kreatives Design bei höchstmöglicher Präzession
geht. Folgender Test ist ausschlaggebend für die Vergabe des
Auftrages: Es muss der Firma gelingen, an drei verschiedenen
Produktionsorten jeweils einen Prototyp des gewünschten Produktes
anzufertigen. Dieses soll so beschaffen sein, dass eine Person
darauf sicher transportiert werden kann. Alle bereitgestellte
Materialien (leerer Saftkasten,1 Stuhl, 3 Kartonbögen, Stifte, 1
Plastikplane, 10 Lufballons, 1 Rolle Tesafilm, gleich große Stoffe,
10 Pfeifenputzer, 1Folgende Hilfsmittel befinden sich in allen drei
Räumen: Rolle Krepppapier, 10 Blatt Zeichenpapier, 1 Schere) müssen
verwendet werden. Die zentrale Herausforderung besteht darin, dass
alle drei Prototypen exakt baugleich sein sollen. Zusätzlich soll
jede Produktionsstätte in eigener Regie folgende Begleitprodukte
erstellen:
• technische Zeichnung des Prototyps
• eine Bedienungsanleitung zum sicheren Gebrauch, eine
Werbestrategie, bestehend aus einem attraktiven Namen, einem
Verkausslogan und weiteren Marketingideen.
Für die jeweils originellsten Begleitprodukte können die einzelnen
Produktionsstätten Zusatzprämien erhalten.
Play Die Teilnehmer werden dann in ihre
Produktionsstätten (Hongkong, Singapur, Taiwan) geflogen, wo sie
alle die gleichen Baumaterialien vorfinden. Die Produktionsstätten
der anderen Kleingruppen können nicht besucht werden. Gemeinsame
Besprechungen können jedoch in einem separaten Raum durchgeführt
werden. Es dürfen hier allerdings weder schriftlich Notizen
gemacht, noch solche mitgebracht werden. An einer Besprechung kann
jeweils ein Mitarbeiter jeder Produktionsstätte teilnehmen. Da die
Besprechungszeit natürlich teuer ist, ist die gesamte, hierfür zur
Verfügung stehende Zeit auf 20 Minuten begrenzt. Innerhalb dieses
Rahmens ist Häufigkeit und Dauer der Treffen Sache der Teilnehmer.
Der Beginn der Besprechungszeit wird jedoch vom Spielleiter mit
Redebeginn gestoppt, auch wenn noch nicht alle Vertreter der drei
Produktionsstätten anwesend sein sollten. Das gleiche gilt analog
für das Ende der Verhandlungen. Die gesamte Produktionszeit ist auf
60 Minuten begrenzt.
Danach werden die Produkte im
Besprechungsraum vorgeführt und verglichen. Der Kunde (Spielleiter)
teilt mit, ob die Firma den Auftrag erhält, und die Sonderpreise
für Zeichnung, Bedienungsanleitung und Werbestrategie werden
verteilt.
Blind Walk
Set Up Ein großer Buchstabe wird auf den Boden
gemalt. Dabei sollte die Aussenlinier zur Innenlinie mindestens 0,5
m Distanz besitzen. Ein Spieler bekommt ein Klettergeschirr
angelegt und die Augen verbunden. An diesem Klettergeschirr werden
in jder Richtung Seile befestigt. (vorne, hinten, links,
rechts).
Play Die Seilenden bekommen die anderen Teilnehmer
in die Hand, welche nun die Aufgabe haben ohne zu sprechen, nur
durch Seilzug die Person durch das B zu bekommen.
Zapfen Kacken
Set Up Es handelt sich bei deisem Spiel um eine
Art Staffettenlauf. Die TN werden in 2 Gruppen unterteilt und
klemmen sich jeweils 1 Tannenzapfen zwischen die Beine.
Play Die Gruppen müssen nun versuchen eine
festgelegte Distanz zur “Toilette” zurückzulegen ohne den Zapfen zu
verlieren. Dieser darf nur in die Toilette falle. Wer ihn verliert
muss wieder zum Anfang.
Boote Rennen
Set Up Selbstgebastelte Boote (tragfähige
Gegenstände) sibd gefragt.
Play Pontonbrücke bauen, wettpaddeln, ...
Wurmloch
Set Up Ähnlich dem Tauspringen müssen die
Teilnehmer einzeln durch ein schwingendes Seil laufen.
Play Wird das Seil berührt muss die ganze Gruppe
es erneut versuchen.
Variation Erst einzeln, dann zu zwweit, dann zu
dritt, die Hälfte der Gruppe und dann alle.
Kreisfolter (Kompass drehen)
Set Up Vier Teilnehmer legen sich bäuchlings auf
die Erde und halten sich an den Händen fest, so dass sie einen
Stern bilden.
Play An jedem Fuss packt ein Knecht und zieht,
sodass sich das ganze Gebilde vom Boden abhebt und gedreht werden
kann.
Variation Zwei Mann Folter.
Unheimliche Schlange
Set Up Ein Seil wird quer über und unter
Hindernisse gespannt.
Play Die blinden TN müssen sich am Seil
entlangtasten und die Hindernisse überwinden.
Dreibeinlauf
Set Up Immer 2 TN werden mit 2 Beinen
zusammengebunden
Play Die TN müssen verschiedene Aufgaben gemeinsam
bewältigen.
Tausendfüßlerrennen
Set Up Es werden zwei Gruppen gebildet.
Play Auf allen Vieren fassen die TN die Füsse des
Vordermannes, und das Rennen beginnt.
Scheintote
Set Up Die Teilnehmer stehen im Kreis und bekommen
der Reihe nach Zahlen zugeordnet.
Play Auf Ansage fallen die geraden oder ungeraden
Zahlen um und müssen nun vom Nachbarn in ein entferntes Krankenhaus
Transportiert werden.
Variation Mehr “Sanitäter” als Scheintote. Mit und
ohne Hilfsmittel. Transportarten vorgeben.
Gegenstand suchen
Set Up In einem
dunklen Raum wird ein Gegenstand versteckt.
Play
Dieser Gegenstand wird der Gruppe offenbart, welche diesen
gemeinsam suchen muss.
Marktschreier
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis und zwei
Marktschreier stehen in ihrer Mitte Rücken an Rücken.
Play Jeder Marktschreier bekommt still und Leise
eine Ware genannt ohne dass es der andere Schreier mitbekommt. Auf
Kommmando drehen sie sich um und müssen nun diese Ware
lauthals anpreisen. Nach 20-30 Sekunden darf die Gruppe durch
Klatschen und Beifallsrufe bestimmen wer der bessere Verkäufer
ist.
Postreise
Set Up Die Gruppe sitzt in einer Runde auf Stühlen
und jeder bekommt eine fortlaufende Nummer zugeteilt. Nur ein TN
steht mit verbundenen Augen in der Mitte.
Play Der Blinde gibt an welche Nummern die Stühle
Tauschen müssen und muss während des Tausches einen der beiden zu
fassen bekommen. Der Gefangene wird Nachfolger. Bei jedem
Bindenwechsel die Nummern neu vergeben.
Spuren – Jagd
Set Up Die Gruppe geht auf die Jagd und muss ein
Tier verfolgen. Entweder wird die Gruppe in 2 Teams geteilt oder
sie Jagt gemeinsam den Trainer.
Play Das “Tier” bekommt einige Minuten Vorsprung
und legt eine Fährte, ähnlich einer Schnitzeljagd (entweder mit
vorbereiteten Holzspuren oder festgelgten Zeichen).
Variation Bestimmtes Tier festlegen und Spuren
darauf anpassen. Die Verfolger mit unterschiedlichen Spuren
versuchen durcheinanderzubringen.
Vornehme Gesellschaft
Set Up 1 Stück Kuchen, (Apfel, Schokolade, ... )
ist mit viel Papier und Schnur verpackt.
Play Reihum würfeln die TN. Wer eine 6 Würfelt,
bindet sich schnell 1 bereitliegende Serviette um den Hals,
ergreift 2 Gabeln und beginnt das Paket zu öffnen. Sobald eine
anderer eine 6 würfelt, muss er aufhören und alles
weitergeben.
Variation Sobald der Kuchen oeffenliegt, darf
jeder nur 1 Bissen abschneiden.
Affenschaukel
Set Up An einem Stück Schnur wird eine Postkarte
befestigt (Loch in der Mitte und Knoten drunter) und
aufgehängt.
Play Reihum legt jeder Spieler ein Streichholz
drauf. Bei wem der Streichholzstapel kippt bekommt eine Spielstrafe
oder Minuspunkte.
Waldläufer
Set Up Es werden gesammelte Blätter, Pflanzen,
Rinde, Beeren auf einen Haufen gelegt.
Play In der Runde wird versucht mit der Gruppe das
Material zu bestimmen.
Variation Es werden Bestimmungsbücher ausgeteilt
und Gruppen gebildet. Jede Gruppe bekommt einige Pflanzen, muss
diese bestimmen und später den anderen Gruppen vorstellen.
Erste Hilfe Spiel
Set Up Unfälle werde im täglichen Ablauf
dargestellt.
Play Diese müssen von den TN bewältigt werden
(anlegen von Verbänden, Transport, Bahrenbau, ....)
Variation Auf
das Nennen von verschiedenen Körperteilen müssen die Teilnehmer an
diesen Verbände anlegen.
Schattenspiele
Set Up Es wird ein Leinenvorhang gespannt und von
einer Seite angestrahlt.
Play Die TN müssen mit von Ihnen gebauten
Figuren ein Schattentheater aufführen.
Variation Die TN muessen mit Ihren Körpern Szenen
aus Märchen nachspielen.
Die TN ziehen Karten auf denen
Geschichten geschrieben stehen die nachgespielt werden müssen
(Kategorien, Herz – Schmerz, Horror, Action, ......)/
Freßsack
Set Up Jeder TN bekommt einen Zwirnsfaden in der
gleichen Länge der am anderen ende mit einer kleinen Pappscheibe
versehen ist.
Play Die TN müssen das freie Ende in den Mund
nehmen und auf Signal anfangen zu essen. Wer zuerst die Pappscheibe
erreicht hat gewinnt.
Sand schneiden
Set Up 1 Tasse wird mit Sand gefüllt und
verfestigt. Diese wird dann auf einer flachen Oberfläche gedreht
und abgehoben, so dass ein kleiner Sandhügel entsteht. In diesen
Sandhügel wird mittig ein kleiner Ast eingesteckt.
Play Jeder TN muss nun mit einem Messer ein Stück
des Sandhügels abtragen. Bei welchem der “Baum” fällt, der muss
eine vorher bestimmte Aktivität durchfuehren.
Versteckte Schätze
Set Up Es werden an vielen Stellen Süssigkeiten
versteckt.
Play Gemeinsam machen die TN Jagd darauf.
Variation Bei auffinden eines besonderen
Gegestandes wird der detektivorden verliehen. Ein dünner Faden oder
Wollknäuel führt auf vielen Umwegen zu einer Überraschung.
