Treibjagd / Blindengehen / Ballon
Wettstreit / Blinden beschleichen / Ochs am Berg / Schleichen und
Beobachten / Expeditionsspiel / Forscher / Knotenspiel / Tragenbau
Wettlauf / Speerwerfen / Balance It / Animal Walk / Electrical
Fence / Auto Tag / Eggspediency / Blindfold Searchings / Back
Clippers / Aerial Four Square / Hop Box / Spiders Web / Bing Bang
Buzz / Cave In / Think of It / Commons / Copy Cat / Fantasy Tag /
Four - Wad Ball Color / Happy Landings / Hoop Loopz / Instant
Impuls / The Last Detail / Monarch / Name by Name / Name Five /
Ready Aim / Ball Transfer / Striker / Waiter Wars / Wizard und
Gelfling / Zombie / Comet Ball / Burgverteidigung / Säuresee /
Black Beauty / Pest / Drache - Ritter - Jungfrau / Märchenraten /
Die Herausforderung / Stargate
Treibjagd
Set Up Ein Fussballfeldgrosses unüberischtliches
Spielfeld wird benötigt. Ein vermeintlicher Hasenbau wird
festgelegt.
Play Einer aus der Gruppe wird als Jäger bestimmt,
die anderen mimen die Hasen. Auf Pfiff des Jägers welcher die Augen
verbunden hat muessen alle Hasen aus dem Bau und sich
verstecken. Nach angemessener Zeit darf der Jäger die Augen
öffnen und muss nun die Hasen suchen und abschlagen. Die Hasen
dürfen aber nach angemessener Zeit wieder in den Hasenbau wo sie
sicher sind. Abgeschlagene Hasen werden auch zu Jägern.
Blindengehen
Set Up Die Spieler bekommen die Augen
verbunden.
Play Sie müssen versuchen eine vorher begutachtete
Strecke in einen Kreis blind zurückzulegen.
Variation Blinde werden auf zuruf geleitet.
Ballon Wettstreit
Set Up Jeder TN bekommt an das Fussgelenk einen
aufgeblasenen Ballon gebunden.
Play Auf Signal muss nun jeder versuchen den
Ballon des anderen zu zerstören.
Blinden beschleichen
Set Up Ein TN sitzt mit verbundenen Augen an einem
Baum.
Play Die restliche Gruppe muss versuchen sich so
nahe als möglich an den Blinden heranzuschleichen und neben ihm
unerkannt einen Gegenstand abzulegen. Hört der Blinde ein Geräusch
kann er in die Richtung zeigen und Halt rufen. Der angerufene muss
dann wieder 10 Schritte zurück.
Variation Die TN bekommen die Augen verbunden und
müssen einen aus der Gruppe erreichen welcher sie mit Geräuschen zu
sich lockt.
Ochs am Berg
Set Up Ein TN steht an einem Baum während die
anderen sich versuchen müssen anzuschleichen
Play Alle10Sekunden darf sich der Bäumling
umdrehen, wer sich dann noch bewegt muss einige Schritte zurück.
Wer den Bäumling erreicht wird zum Ochs und der alte Ochs wechselt
in die Gruppe.
Schleichen und Beobachten
Set Up Zwei Gruppen werden gebildet.
Play Beide Gruppen versuchen sich in einme
abgegrenzten Areal zu beschleichen. Wird ein TN von der anderen
Gruppe mit Namen angerufen scheidet dieser aus.
Expeditionsspiel
Set Up Die TN werden in Gruppen oder einzeln
losgeschickt, um im Wald bestimmte Gegenstände (Pflanzen, Tiere,
Blätter, Rinde, ......) zu suchen.
Play Diese Gegenstände müssen der andere Gruppe
vorgestellt werden.
Variation Den TN werden Bilder der Gegenstände
mitgegeben. Den TN werden nur die Namen genannt.
Forscher
Set Up Jeder Spieler geht einzeln los und muss
soviel verschiedene Pflanzen als möglich herbeiholen.
Play Die Sammlung wird nacheinander der Gruppe
präsentiert. Jeder Spieler der zuerst eine Pflanze benennt bekommt
einen Punkt.
Knotenspiel
Set Up Es wird ein Knoten auf ein Seil
gelegt.
Play Die TN stehen im Kreis, und der Knoten wird
im Kreis hinter dem Rücken der TN herumgereicht. Ist der Knoten
wieder am Anfang angekommen wird nach dem Namen des Knotens
gefragt.
Variation Es werden verschiedene Knoten
herumgereicht, die Namen müssen aufgeschrieben werden.
Tragenbau Wettlauf
Set Up Die Gruppe wird in Teams unterteilt. Jedes
Team bekommt Stricke und Hölzer.
Play Die Teams müssen jeweils eine Trage bauen,
auf welcher ein Teammitglied über eine bestimmte Distanz
transportiert werden muss.
Speerwerfen
Set
Up Es werden Ziele in 15 – 25 m Entfernung benötigt. (Je
nach Alter. Hälfte der Jahre +2ist die erforderliche
Entfernung).
Play Jeder muss sich einen Speer erstellen und aus
seiner erforderlichen Entfernung das Ziel treffen. Der mit den
meisten Treffern ist der Jagdking.
Variation Steigerungsfähig mit einem sich
bewegenden Ziel (Schwingende Scheibe). Mehrere Hohlziele (Reifen)
hintereinander welche durchworfen werden müssen.
Balance it
Set Up Ein langer auf dem Boden (vor dem wegrollen
gesichert) Baumstamm wird benötigt.
Play Die Gruppe wird in 2 Teams geteilt. Jedes
Team steht auf einer Seite des Stammes und muß nun auf die andere
Seite gelangen (wie Triangel). Regeln: Der Boden darf nicht berührt
werden.
Variation Sie stehen als eine Gruppe geschlossen
auf dem Stamm und müssen sich der Größe, oder dem Alter nach auf
dem Stamm aufreihen. Für die Situation in geschlossenen Räumen
können Trittpunkte (Papier, Holzbalken, ...) auf den Boden
gelegt werden.
Animal Walk
Set Up Die Gruppe wird ein kleingruppen
unterteilt. Jede Kleingruppe wählt sich ein Tier nach Vorgabe des
Trainers aus.
Play Die Kleingruppen müssen nun dieses Tier mit
Ihren Körpern nachbauen sowie Optisch und Akkustisch als diese Tier
eine gewisse Distanz zurücklegen.
Electrical Fence
Set Up Ein Seilstück oder ähnliches wird als Zaun
benötigt.
Play Die Gruppe muß als ganzes ohne einen
körperlichen Kontakt zueinander zu verlieren diesen Zaun
passieren. Regeln: Der körperliche Kontakt muß die ganze Zeit über
bestehen. Wird der Zaun berührt geht es wieder von vorne los.
Auto Tag
Set Up Verbundene 2 er Teams fangen sich durch
abschießen mit einem Ball.
Play Jeweils 2 TN sind miteinander ein paar
(eingehakte Arme), und miteinander verbunden. Ein Paar hat jeweils
in der freien Hand einen Softball, mit dem es ein anderes Team
treffen muß. Wurde ein anderes Team abgeschossen, muß dieses die
Bälle nehmen und das Spiel geht weiter.
Eggspediency
Set Up Die Teilnehmer stehen in einem Kreis mit
einem rohen Ei.
Play Das Ei wird mit dem Zuruf des Namens des
Fängers in dessen Richtung geworfen.
Variation Es kann auch ein mit Wasser gefüllter
Luftballon oder eine heiße Kartoffel verwendet werden.
Blindfold Searchings (Rope Irrgarten)
Set Up Die Gruppe befindet sich in einem
abgesperrten Arial (mit Seil abgesperrt).
Play Sie muß blind in dem Areal einen bestimmten
Gegenstand, bzw. aus dem Areal den Ausgang finden. In dem Areal
behindern sie Hindernisse (Felsen, Balken, Gestrüpp, Bäume, ...).
Hat ein TN den Gegenstand Ausgang gefunden, darf er die Gruppe
mittels Ruf zu sich lotsen. Die Augen dürfen erst geöffnet werden,
wenn die Gruppe beisammen ist. Achtung: Besondere Vorsicht gilt,
wenn die TN nicht dem Seil folgen, sondern frei im Areal
laufen.
Back Clippers
Set Up Teams hängen sich gegenseitig auf einem
Spielfeld Wäscheklammern an.
Play Jeder Spieler bekommt mind. 3 Wäscheklammern
(müssen sich in der Farbe unterscheiden / 1 Farbe weniger als
Spieler). Ziel ist es den anderen Spielern die Wäscheklammern
anzuhängen, jedoch darf keine Wäscheklammer gleicher Farbe zweimal
an einem Spieler hängen. Gewonnen hat, wer keine Klammer mehr
besitzt und seine alle ins Spiel gebracht hat. Regeln: Die Klammern
dürfen nur am OK rückwärts befestigt werden. Der Spieler darf nicht
gehalten werden. Der Clip muß mind. 5 sekunden halten. Die Clips
dürfen vom Spieler in keiner Weise abgemacht werden.
Variations Die Spieler können in Teams von zwei
gesetzt werden, wobei die Clips im Team dann vom jeweiligen
Teammitglied abgemacht und wieder ins Spiel gebracht werden
dürfen.
Aerial Four Square
Set Up 4 Gruppen spielen gegeneinander
Volleyball.
Play Ein Viereck wird in 4 gleiche weitere
Vierecke unterteilt. Diese Vierecke werden von den Gruppen als
Spielfelder genutzt, wobei jede Gruppe gegen die andere Spielt.
Wird ein Punkt erzielt, muß von der Gruppe die den Treffer bekommen
hat einer ausscheiden. Regeln: Der Ball darf von jeder Gruppe nur
dreimal im eigenen Feld gespielt werden. Kein TN darf den Ball
zweimal im Feld spielen. Wird der Ball durch das Netz
zurückgeworfen darf er weitere dreimal gespielt werden. Ein Treffer
zählt erst, wenn er im gegnerischen Feld aufgeschlagen und dieses
verlassen hat.
Variation Der ausgeschiedene Spieler kann durch
Punktgewinn der Gruppe wieder aktiviert werden.
Hop Box
Set Up Zwei TN halten ein langes Seil (Tau),
welches ähnlich dem Seilspringen genutzt wird, indem man es
im Kreis schwingt.
Play Die Gruppe muß durch das schwingende Seil auf
die andere Seite gelangen, und darf maximale pro TN drei
Seilmitsprünge wagen.
Variation Zahl der Mitsprünge variieren, oder die
ganze Gruppe nacheinander in den Seilsprung schicken, bis sie
alle mitspringen.
Spiders Web
Set Up Mit einem Seil (Karabinder) wird eine Art
Spinnennetz zwischen 2 Stangen (Bäume) gebaut. Auf der einen
Seite mind. 1 TN (stark).
Play Durch das Spinnennetz müssen die TN hindurch
ohne es zu berühren. Wer es berührt muß zurück. Es kann auch
vorher die Zahl der Berührungen festgelegt werden, bevor alles von
vorne beginnt. Oder aber ein wieder ins Leben rufen
(erlangen von Gegengift) um die TN wieder ins Spiel zu
bringen.
Variations Seilwirrwar auf dem Boden anlegen
(Grenzen links und rechts) durch welches die TN etwas
transportieren müssen (Wasser, Gegenserum, ..). Netz senkrecht im §
D Format mit Tiefe aufbauen. Die Spinne kann das Netz auch
umbauen!
Bing Bang Buzz
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis.
Play Im Uhrzeigersinn wird nun von jeder Person
selbst durchgezählt, bis Bsp. die Nummer 7 erreicht wird. Anstatt
der Nummer sieben muß das Wort Buzz von der Person gesagt werden,
auch bei den vielfachen von 7 (14, 21, 28, ...) wird das Wort Buzz
verwendet. Nach dem Wort Buzz ändert sich die Richtung in welcher
gezählt wird (Uhrzeiger, gegen Uhrzeigersinn). Wird ein Fehler
gemacht, beginnt das Spiel wieder von vorne. Beispiel: 1, 2 ,3 ,4
,5 ,6 ,Buzz (Richtungsänderung), 8 ,9 ,10 ,11 ,12 ,13 , Buzz
(Richtungsänderung) Erreicht man die doppelte Sieben (77) ist das
Wort Buzz – Buzz verlangt.
Variation Zur Intensitätssteigerung kann anstelle
einer anderen Zahl (und dem vielfachen der Zahl) ein weiteres Wort
eingesetzt werden (Beispiel 5 – Bang). Beispiel: 1 ,2 ,3 ,4 ,Bang,6
, Buzz (Richtungsänderung) Sind in einer Zahl mehrere der
entsprechenden Counter vorhanden, müssen alle Wörter der
entsprechenden Zahlen genannt werden. Beispiel: (7 – Buzz, 5 –
Bang) 41 ,42 ,4 3,44 ,Buzz – Bang (Richtungsänderung)
Cave In
Set Up Benötigt werden 4 – 6 Hula Hup Reifen, einige
Seilringe und 2 ca. 8 m lange Seile.
Play Die Seile werden paralell zueinander ca.
Schulterbreit auf dem Boden ausgelegt. Die TN sitzen alle an
einem Ende. Sie werden informiert, daß sie in einer Höhle sind, und
der einzige Ausweg der Tunnel (dargestellt durch Reifen und
Seile) ist. Alle Gruppenmitglieder müssen die Reifen und Seile
passieren. Jedoch Regeln: Ringe und Seile dürfen nur mit den
Füßen oder Zähnen berührt werden. Berührt irgendetwas anderes den
Ring (Seil) muß der Caver zurück.
Variation Körperliche Einschränkungen zur
Simulierung von Gebrechen (ein Arm wegbinden), den Cavern die Augen
verbinden, ....
Think Of It
Set Up Die TN sitzen in einem Kreis, wobei einer
mit geschlossenen Augen (Blind und Stumm) in der Mitte verweilt. In
einem Sack befinden sich mehrere Gegenstände des Survival Packs,
wovon ein Gegenstand von den Außen sitzenden herausgezogen
wird.
Play Der enthüllte Gegenstand muß von den
Außensitzenden umschrieben werden, so daß der in der Mitte sitzende
diesen erraten kann. Wird der Gegenstand erraten, darf er in der
anschließenden Übung verwandt werden.
Variation Zur Vorgabe des erratens kann ein
Zeitlimit gesetzt, oder bestimmte Wörter gestrichen werden. Die
Außensitzenden bekommen eine Inhaltsliste des Sackes, und suchen
sich aus dieser den zu umschreibenden Gegenstand heraus. Der Blinde
muß nun im Sack wühlen und den Gegenstand durch Tasten erraten und
finden.
Commons
Set Up Die Gruppe wird in drei Gruppen
geteilt.
Play Jede Gruppe soll eine Seite eines Dreieckes
darstellen, so daß sich die einzelnen Gruppen gegenseitig
gegenüberstehen. Jede Gruppe soll nun für sich einen Ton und eine
Bewegung überlegen, welche die anderen Gruppen zum Lachen bringen
soll. Wieder aufgestellt im Dreieck trägt nun jede Gruppe ihren
Einfall vor, wobei nach jedem Vortrag die anderen Gruppen das
Vorgetragene wiederholen, damit auch die Darsteller sehen was sie
vorgetragen haben. Nachdem alle Gruppen Ihren Einfall vorgebracht
haben, müssen die Gruppen versuchen sich mittels Telepathie
(Sprache und Mimik nicht erlaubt) auf einen Vortrag zu einigen und
diesen gemeinsam vorzubringen.
Variation Umdrehen lassen, so daß sich die Gruppen
untereinander nicht sehen! Als Einstieg zum Urschrei gut!
Copy Cat
Set Up Alle TN stehen sich in kreisform
gegenüber.
Play Jeder TN soll sich aus der Reihe seiner
Kameraden einen Führer raussuchen (so daß es niemand
mitbekommt). Ist dies geschehen schließen die TN die Augen, nehmen
eine komfortabel Position ein und öffnen die Augen auf Kommando des
Guides gemeinsam. Daraufhin nimmt jeder die Pose seines gewählten
Führers ein.
Fantasy Tag
Set Up Jeder TN bekommt ein Stück nicht
identifizierbares Papier. Jeder TN schreibt auf seinem Papier das
auf was er in seiner Phantasie immer schon mal gerne machen wollte,
dies aber nicht in der Öffentlichkeit lesen, bzw. zugeben würde.
Danach werden alle Papierstücke eingesammelt und vorgelesen.
Play Die Gruppe wird in Teams von 3 – 4 Spielern
geteilt, wobei eine Gruppe anfängt die Phantasien den TN
zuzuordnen. Raten sie richtig, wird die erkannte Person
Mitglied des Teams und das Team darf weiterraten bis sie einen
Fehler machen, und ihren Ratestatus an ein anderes Team abgeben
müssen. Die besten Phantasien sollten in das Intergalaktische
Phantasiesammlungscenter aufgenommen werden.
Four – Wad Ball Color
Set Up 2 ca. 4m lange Seile werden von 4 TN so
gehalten, daß sie sich mittig im rechten Winkel kreuzen und 4
gleichgroße Quadranten ergeben. In diesen Quadranten stehen jeweils
die gleiche Anzahl Personen. Gib soviele Plastikbälle
unterschiedlicher Farbe (4 Gruppen / 4 Farben) aus, daß jeder
Spieler 2 Stück erhält.
Play Die Bälle müssen der Farbe nach über die
Grenzlinien mit den anderen Gruppen getauscht werden, so daß sich
nur jeweils eine Farbe in einem Feld befindet. Regeln: Für einen
weitergegebenen Ball muß einer entgegengenommen werden. Die Bälle
dürfen nicht geworfen, sondern nur weitergegeben werden. Die
Grenzlinie darf nicht berührt werden, sonst gibt es 5 sec.
Strafzeit. Fällt ein Ball herunter gibt es auch 5 sec. Strafzeit.
Die Bälle müssen in der Hand gehalten werden. Ein umgeben der
Grenzlinie ist nicht erlaubt
Happy Landings
Set Up An jeden TN wird ein Papierblatt
ausgegeben. Die TN sind angehalten hieraus einen Papierflieger zu
basteln (evtl. von andern TN zeigen lassen oder selbst
aufzeigen).
Play Die Gruppe wird in 2 Teams geteilt. Gewonnen
hat die Gruppe, die mit mehr Fliegern eine vorher bestimmte
Strecke schafft. Hiernach wird den Gruppen wieder Papier
ausgegeben, so daß sie sich Verbesserungen und
Tuningmöglichkeiten für die Flieger überlegen können, bevor es in
die zweite Runde geht.
Hoop Loopz
Set Up Es werden verschieden große Hulla Hup oder
Seilkreise benötigt.
Play Die Kreise müssen von den TN passiert werden.
Passieren alle TN eine Größe, haben sie einen Hoop Loop geschafft
und dringen zu einem kleineren Kreis vor. Das Spiel endet wenn der
Kreis von einem TN nicht mehr passiert werden kann.
Variation Die TN müssen sich während dem passieren
des Kreises ständig an der Hand halten. Ein Körperteil muß ständig
im Kreis bleiben.
Instant
Impulse
Set Up Die Gruppe wird in 2 gleich große Teams
geteilt. Beide Teams setzen sich mit geschlossenen Augen in einer
Reihe nebeneinander gegenüber, wobei sich die Teams wie in einer
Kette gegenseitig an der Hand halten. Am Ende der Linie liegt genau
zwischen den letzten beiden TN (deren freie Hände liegen auf ihren
Knien) der Teams ein Fleeceball. Am anderen Ende sitzen die beiden
TN mit offenen Augen während der Guide genau zwischen den beiden
sehenden steht.
Play Der Guide wirft eine Münze. Bei Kopf müssen
die ersten sehenden TN einen Impuls durch Händedruck durch ihr Team
schicken, durch welchen die letzten beiden TN aufgefordert werden
die Augen zu öffnen und schnell den Ball zu erlangen. Die Gruppe
die den Ball erlangt hat rotiert durch. Gewinnt ein sehender zum
zweitenmal den Ball hat die Gruppe gewonnen.
The Last Detail
Set Up Die TN werden in 2 Gruppen unterteilt die
sich gegenüberstehen (Erkunder und Objekt).
Play Der Erkunder erhält die Aufgabe sich über 2
Min. sein gegenüber mit allen Einzelheiten einzuprägen.
Danach drehen sich die Objekte um, und haben 1 min. Zeit 10
ersichtliche Veränderungen vorzunehmen. Diese Veränderungen
können alle bei einer Person, oder bei verschiedenen Personen
vorgenommen werden. Danach drehen sich die Objekte wieder um und
das erkunden der Veränderungen beginnt in einem Zeitlimit. Nach
Ablauf werden die Rollen getauscht
Monarch
Set Up Ein Spielfeld muß auf die Größe der Gruppe
zugeschnitten werden.
Play Ein Monarch wird bestimmt, welcher mit einem
Ball die anderen Spieler (Anarchisten) treffen muß, die sich dann
in helfende Monarchen verwandeln. Startet man mit 2 Monarchen
müssen auch 2 Bälle vorhanden sein. Regeln: Rennen Anarchisten aus
der Begrenzung werden sie automatisch Monarchen. Monarchen können
mit dem Ball nicht rennen, es sei den zu Anfang des Spieles solange
sie alleine sind. Daß Spiel ist beendet wenn alle Anarchisten
bekehrt sind.
Name by Name
Set Up Die einzelnen TN der Gruppe sollten sich
untereinander nicht kennen. Sie stehen alle in einem Kreis und
müssen laut ihren Namen rufen so daß ihn jeder hört. Wird der Name
von einer Person nicht verstanden muß diese sich zu erkennen geben,
so daß der Name wiederholt wird (Repeat rufen).
Play Nachdem jeder seinen Namen genannt hat müssen
sich die TN selbst ohne zu sprechen oder Zeichen zu geben in der
Reihenfolge des Alphabetes im Kreis neu setzen. Steht die Gruppe
wird der Test durch nochmaliges lautes rufen des Namens gemacht.
Liegt ein Fehler vor, wird wie gehabt neu geordnet.
Variation Wird vorher angekündigt was gemacht
werden soll, ist es für die TN leichter.
Name Five
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis, mit einer
Person in der Mitte.
Play Die Person in der Mitte schließt die Augen,
worauf im Außenkreis ein Ball herumgereicht wird. Die Person in der
Mitte überlegt sich ein Frage, stoppt das herumreichen des Balles
mit dem Wort stop und öffnet die Augen. Der Ballinhaber muß nun die
Frage beantworten. Fragen: Nenne 5 Automarken. Nenne 6 ausländische
Flüsse. Der Ball wird während der Beantwortung der Frage
weitergereicht. Erreicht er den Beantworter bevor dieser die Frage
beantwortet hat, muß dieser in die Mitte.
Variation Um den Fragesteller davon abzuhalten
Fragen zu stellen die man nicht beantworten Kann (Nenne dreißig
Dinosauren beim Namen ohne Barney und Bam Bam) kann der Beantworter
bei erreichen des Balles die Gegenfrage stellen wenn er sich nicht
weiß. Kann der kreismittig sitzende diese nicht beantworten bleibt
er in der Mitte, ansonsten, ..
Ready, Aim, ..
Set
Up Die TN werden in 2 er Teams geteilt. Einer davon ist
Blind und besitzt 2 Soft Airbälle. Der sehende des Teams darf die
Bälle nicht berühren. Lege entsprechend der TN Zahl Grenzen für das
Spielfeld fest.
Play Der Sehende muß den blinden so führen, und
durch Sprache so leiten, daß dieser in blindem Zustand einen
anderen blinden mit den Bällen treffen kann. Er darf ihm jedoch
technisch nicht assistieren. Wird ein blinder getroffen, wechseln
die beiden Teampartner die Rollen. Treffer eines sehenden zählen
nicht.
Variation Treffer eines sehenden können mit einem
Freezezustand von mehreren Sekunden geahndet werden.
Ball transfer
Set Up Ein größerer Softball wird benötigt. Die
Gruppe wird in Teams zu je 2 Personen geteilt, wobei jedes
Team ein Gelenk der Extremitäten (Körperteil) zugeschrieben
wird.
Play Die Gruppe hat die Aufgabe den Ball über eine
gewisse Strecke zu transportieren. Jedes Team muß den Ball
eine gewisse Strecke führen, und darf diesen nur mit dem ihnen
zugewiesenen Gelenk (Körperteil) berühren.
Variation Jede Person eines zweierteams bekommt
ein anderes Körperteil zugewiesen. Karten mit Körperteilen
vorbereiten und ziehen lasse, oder auswählen.
Striker
Set Up Die Gruppe wird in zwei Teams geteilt, und
jedem Team 2 verschiedene Körperteile zugeordnet (Bsp. rechte Hand,
linker Fuß und Kopf , Unterarme), mit welchem sie einen Softball
berühren darf. Zu Beginn wird ein kreisrundes Spielfeld in der
entsprechenden Größe abgesteckt und ein Netz zur Spielfeldtrennung
aufgebaut.
Play Die Teams müssen jetzt unter Beachtung
folgender Regeln den Ball in das andere Spielfeld bringen.
Regeln: Der Ball darf den Boden nicht berühren. Er darf immer nur
mit dem festgelegten Körperteil gespielt werden. Er darf nur
dreimal im Team gespielt werden (wechselnde Körperteile). Er darf
nicht gefangen werden und muß immer in Bewegung bleiben.
Waiter Wars
Set Up Es werden einige Plastiktrinkbecher (oder
gekappte Plastiktrinkflaschen), einige bruchsichere
Serviertabletts, einige Fleecebälle, einige Meter Seil, eine Kerze,
eine Dose mit Henkel und ein längeres Stück Gummi benötigt. Die
Gruppe wird in 2 Teams geteilt, die Waiter aus Alhausen und die
Waiter aus Bemelchen.
Play Alhausen steht am Ende des Korridorähnlichen
Spielfeldes welches mit den Seilstücken markiert ist, und muß mit
dem Tablett einen gefüllten Becher Wasser zum Ende des Spielfeldes
bringen, um es dort in die Dose zu füllen, die direkt über der
Kerze an dem Gummiseil hängt (die Kerze muß mit der Dose zum
verlöschen gebracht werden).Bemelchen währenddessen steht
aufgereiht seitlich am Korridor und muß versuchen mit den Bällen
das Glas umzuwerfen. Regeln: Die Wassertransporteure dürfen sich
einen mit einem Tablett bewaffneten Bodyguard aus den eigenen
Reihen aussuchen. Der Wassertransporteur muß das Tablett auf den
Fingerspitzen transportieren und darf nur eine Hand dazu benutzen.
Der Wassertransporteur darf den Becher erst am Ende der Rennstrecke
zum umkippen berühren. Wird der Becher umgeworfen friert der Waiter
ein, und darf erst zum Ausgangspunkt zurück, wenn ein Waiter mit
einem Becher Wasser seinen Standort passiert hat.
Wizards and Gelfling
Set Up Die TN werden in 2 Gruppen geteilt, die
Wizards, die seriösen, nachdenklichen, analysierenden,
kalkulierenden und experimentierenden und in die Gelflings, die
lachenden, tanzenden und spaßigen. Zu diesem Spiel wird ein Ball
benötigt und ein angepaßtes Spielfeld.
Play Wizards haben eine feste Meinung über
Gelflings – Freeze it by touching with the magic ball. Ist ein
Gelfling mit dem Ball berührt (eingefroren) worden verfällt er in
ein hohes kontinuierliches Help me, Help me, Help me sowie dem
Gelfling Befreiungszeichen (Anhalter beidseitig). Ein Gelfling kann
von seinesgleichen befreit werden, indem 2 Gelflinge links und
rechts von ihm stehen, sich die Hände geben (frozener in der Mitte)
und die Beschwörungsworte „Go free little Gelfling, Go free“
gemeinsam aussprechen. Regeln: Der Ball der Wizards darf nicht auf
die Gelflinge geworfen werden. Die Wizards dürfen sich den Ball nur
gegenseitig zuwerfen. Die Wizards dürfen nur drei Schritte mit dem
Ball machen.
Variation Ein Wizard kann sich bei dem verfrieren
eines Gelflings nach eigenem entscheiden in einen Gelfling
transformieren, wobei der Gelfling dann zum Wizard wird, den Ball
aber nicht gleich Spielen darf.
Zombie
Set Up Die Gruppe schließt die Augen und
verschränkt als eine Art Stoßdämpfer die Arme vor dem Körper. Eine
Person ist als Zombie vermerkt.
Play Der Zombie muß die anderen Mitspieler durch
berühren und Ton „AAARRGH“ auch in Zombies mutieren lassen.
Treffen sich 2 Zombies verpuppen sie sich wieder zu Menschen. Nach
einigen Minuten sollten Gewinner, bzw. Resümee oder durch Zombie –
Mensch Unterscheidung weitere Einteilung für folgende Spiele
erfolgen.
Comet Ball
Set Up Es werden pro TN 1 Cometball (Tennisball im
Socken) benötigt, sowie als Ziel eine Frisbeescheibe.
Play Die TN müssen versuchen den Cometball so nah
wie möglich an das Ziel heranzubringen. Regeln: Der cometball muß
vom Start aus geworfen (mind. 5 X geschwungen) werden. Der Comeball
darf nur am Schweif (Socken) angefaßt werden. Der Cometball darf
nur mit dem nicht dominanten Arm geworfen werden.
Burgverteidigung
Set Up Es werden mindestens 2 Gruppen benötigt.
Jede Gruppe befindet sich in ihrem Schloß. Vor Ihren Schlößern
befinden sich Wachtürme (2 vierecke auf dem Boden genau gengenüber,
im Abstand Armlänge), welche gegnerische Angriffe abwehren sollen.
Beide Wachtürme sin dmit einem Wärter besetzt.
Play Die Wärter auf den Wachtürmen müssen
versuchen sich gegenseitig aus dem Gleichgewicht zu bringen (vom
Turm aus ihrem Viereck / zu stoßen). Hierbei müssen die Handflächen
immer mit denen der gegnerischen in Kontakt stehen. Es darf nicht
getreten, geschlagen oder gestoßen werden. Fällt ein Soldat ist er
aus dem Spiel, der Gewinner geht zurück in die Burg und neue
Partner besteigen die Türme. Die Überlebende Schloßmannschaft darf
das gegnerische Schloß erobern.
Variaton Nur eine Hand verwenden, oder das ganze
im Dreieck mit drei Wachen spielen.
Säuresee
Set Up Ein abgegrenztes Areal wird als verbotenen
Zone (Sumpf, Säuresee, ....) gekennzeichnet. Die Teilnehmer
bekommen entsprechend der Distanz (von einem zum anderen Ufer)
Zaubersteine. Auf welchen sie die Gefahr überwinden können. Diese
Zaubersteine verschwinden jedoch sofort, sobald sie nicht mehr in
Kontakt zu einer Person stehen.
Play Die Teilnehmer bekommen nun die Aufgabe mit
diesen Zaubersteinen die Gefahr zu überwinden. Steht ein
Zauberstein nicht mehr in Kontakt zu einer Person (egal wie)
verschwindet dieser und wird aus dem Spiel genommen.
Black Beauty
Set Up Zerriebenen Holzhohle oder Matsch wird
benötigt. Ein Teilnehmer wird damit als Black Beauty markiert
(Gesicht).
Play Unsere Schpnheit muß versuchen die anderen zu
infizieren (Matsch oder Holzkohle). Wer infiziert ist hilft die
Weißen zu „belehren“.
Pest
Set Up Ein eingegrenztes Spielfeld, sowie Spieler
unterteilt in Menschen und Bazillen werden benötigt. Die Bazillen
lösen unterschiedliche Krankheiten aus (linker Arm gelähmt, re. Arm
gelähmt, re. Bein oder linkes Bein gelähmt, .....)
Play Wird ein Spieler von einer Bazille infiziert
(berührt) erkrankt dieser Spieler (er kann auch an mehreren
Krankheiten erkranken). Er kann aber auch wieder geheilt
werden. Hierzu gibt es zwei Spieler die mit dem rechten und dem
linken Bein verbunden im Spiel herumirren und die Flying Doktors
spielen. Berühren diese einen infizierten ist dieser geheilt. Ziel
ist es alle Spieler zu infizieren.
Drache – Ritter - Jungfrau
Set Up Die Gruppe wurd durch 2 geteilt, wobei
beide Gruppen sich jeweils in einer Reihe gegenüberstehen. Zwischen
Ihnen liegt ein imaginärer Grenzstreifen. Es werden drei
unterschiedliche Figuren mit Ton und Gestik vom Trainer
vorgestellt. Drache – Schrei und Aufbäumen. Ritter – Schwertstreich
und Kampfruf. Jungfrau – Hofknick und verschüchterter Blick.
Jede Gruppe sucht sich nun ohne daß es die andere mitbekommt eine
Figur raus.
Play Die gewählte Figur wird von den Gruppen
gleichzeitig vorgetragen, wobei der Drache die Jungfrau frißt, der
Ritter den Drachen erschlägt, bzw. Die Jungfrua den Ritter bezirrzt
Der Gewinner hat eine Minute Zeit die Verlierergruppe zu fangen,
wobei die gefangenen dann in Ihre Mannschaft übergehen. Die
wiederholt sich solange, bis nur noch eine Mannschaft übrig
ist.
Märchenraten
Set Up Die Gruppe wird in 2 Teams unterteilt,
wobei jede Gruppe aus einem Topf ein Märchen zieht:
Play Jede Gruppe muß mit allen Teammitgliedern in
einem Bühnenstück der anderen Gruppe ihr Märchen präsentieren,
worauf diese das Märchen zu erraten hat
Variation Wird das Märchen nicht erraten, kann
nahc dem Prinzip der Montagsmaler vorgegangen werden. Hierbei
wird Hilfestellung gegeben. a. Vorgabe der Buchstabenzahl b.
Einzelne Buchstaben werden langsam eingetragen.
Die Herausforderung
Set Up Es werden Kliengruppen von ca. 10 Perosnen
gebildet. Jede Gruppe überlegt sich eine
Herausforderung für die andere. Sie muß aberr selbst in der Lage
sein, das geforderte durchzuführen (präsentieren). Bsp. 10
Personen Pyramide.
Play Die Herausforderung wird der gegnerischen
Gruppe präsentiert, woraufhin diese versuchen muß es
nachzumachen.
Variation Gewisse Gegenstände werden vorgegeben
die genutzt werden müssen.
Stargate
Set Up Die Gruppe bildet eine lange Schlange und
hält sich an den Händen. Am Anfang und am Ende der Schlange wird
jeweils ein Hullo Hop Reifen gehalten
Play Die Gruppe muß ohne die Verbindung in der
Gruppe zu unterbrechen durch die Reifen kommen. Reißt die
Verbindung ab, wird von vorne begonnen.
