FILLERS

Shoe Sort / Ping Pong Pyramid / Dot Connecting / Magic / Rübenziehen / Zip Zap / Streichholzschachtel / Hartnäckigkeit / Gradlinig / Groschen Übergabe / Schnelldenker / Intelligenzprüfung / Gegenstand erraten / Das ist das Haus vom Hölzernen Mann / Onkel aus Amerika / Watterennen / Turm zu Babel /  


Shoe Sort
Set Up Alle Teilnehmer müssen sich Schulter an Schulter in einer Reihe aufstellen.
Play Jetzt müssen sich die Spieler in nach ihrer Schuhgröße neu Ordnen, wobei aber nicht gesprochen werden darf.

Dot Connecting
Set Up Die Teilnehmner bekommen ein Papier ausgehändigt auf welchem sich mehrere Punkte (3 Reihen a 3 Punkte) befinden.
Play   Sie müssen die Punkte mit einer bestimmten Anzahl Linien verbinden.
Variation Eine Verbindung mit nur drei geraden Linien. Mit nur einer Linie kann es durch Falten des Papiers erreicht werden.
Lösung Die drei Linien schräg aufeinander zulaufen lassen.

Ping Pong Pyramid
Set Up 20 in verschiedenen Formen zusammengeleimte Tischtennisbälle werden benötigt. 2 mal je 6 Stück geleimt in einem Rechteck, 1 mal vier in Reihe und 2 mal je 2 zusammen.
Play Die einzelnen Gebilde müssen zu einer Pyramide zusammengesetzt werden.
Lösung Der 4 er als Basis auf dem Boden. Ein sechser der Länge nach schräg angelehnt. Der 2 te sechser der Länge nach Mittig nach oben gelegt. Die 2 Einzelnen 2 er einfach auf den letzten Sechser aufgelegt. Diese Übung ist sehr gut für Gruppen die über mehrere Tage zusammen sind. Das Problem wird ausgegeben mit der Lösung in den nächsten Tagen. So ist die Gruppe bei Freizeit auch mit sich selber und dem Problem beschäftigt. Sie kann aber auch bei großen Gruppen als Spiel ausgegeben werden, in welchem Notizen bezüglich der Führungsrollen, der Diskussion, Einbringung der Personen, ... zur gemeinsamen Auswertung gemacht werden.

Magic
Set Up Rechenverblüffung mit der Hausnummer eines Teilnehmers.
Play Die Hausnummer eines TN wird verdoppelt und 5 dazugezählt:
  1+1=2+5=7 Die Zahl wird dann mit 50 multipliziert.
  7X50=350 Hinzu kommt das eigene Alter.
  350+30=380 Hinzu kommt die Anzahl Tage im Jahr.
  380+365=745 Dann werden 615 abgezogen.
  745-615=130
Die erste Zahl ist die Hausnummer und die zweite Zahl das Alter.
Rübenziehen
Set Up Alle Teilnehmer liegen bis auf einen auf dem Bauch und halten sich irgendwie fest.
Play Unser Bauer muß nun irgendwie die Rüben ernten. Jede geerntete Rübe wird auch zu einem Bauer.

Zip Zap
Set Up Alle Teilnehmer sitzen in einem Stuhlkreis, nur einer steht in der Mitte.
Play Unser “mittiger” fragt nun einen der sitzenden “Zip” oder “Zap”. Bei Zip muss der befragten den Namen der Person rechts und bei Zap den Namen der Person links von ihm nennen. Kann er dies nicht, oder braucht er zu lange, so muss er in die Mitte. Nennt der Mittige Zip - Zap gleichzeitig müssen alle die Plätze tauschen, wobei auch der “Mittige” versuchen kann einen Platz zu erhaschen. Wer keinen Platz bekommt geht in die Mitte.

Streichholzschachtel
Set Up Eine Streichholzschachtel wird auf die Nase gesteckt.
Play Die Streichholzschachtel muss von TN zu TN nasenmässig weitergegeben werden ohne sie mit den Händen anzufassen.

Hartnäckigkeit
Set Up Eine Person legt sich über 3 Stühle. Auf dem ersten liegt nur der Kopf, auf dem letzten nur die Füsse.
Play Die Hände werden auf dem Bauch gefaltet und der mittlere Stuhl wird fortgezogen. Es zählt die Zeit!

Gradlinig
Set Up Ein Plastikbecher sowie ein Kopfpolster für den Transport wird benötigt.
Play Der Becher wird mit Wasser gefüllt und muss von den TN auf dem Kopf über einen Parcour transportiert werden.

Groschen Übergabe
Set Up Ein Geldstück (Schokoladentaler) wird benötigt.
Play Der Taler liegt auf dem Handrücken eines TN und muss von Person zu Person weitergegeben werden ohne ihn anzufassen.

Schnelldenker
Set Up Alle TN sitzen in einem Kreis.
Play Reihum müssen die TN nacheinander jeweils ein Wort mit einem bestimmten Buchstaben nennen. Wer eines weiss bekommt einen Punkt, jedch beginnt die Punktezaehlung erst nachdem ein TN kein Wort wusste.

Intelligenzprüfung
Set Up Begriffsbestimmungsspiel. Hierzu wird ein Lexikon benötigt.
Play Bestimmte Begriffe müssen von den TN bestimmt werden. Bsp. Villa – Vornehmes alleinstehendes Haus. Punkteverteilung, wer der Bestimmung im Duden am nähsten kommt.

Gegenstand erraten
Set Up Ein TN (der Rater) wird aus dem Raum geschickt. Mit der restlichen Gruppe wird ein Gegenstand im Raum bestimmt welcher der ratende durch Fragen herasufinden muss.
Play Die Grupe antwortet  nur mit Ja oder Nein (bzw. Kopfschütteln oder Nicken).
Variation Es wird mit zwei Parteien gespielt, wobei jede Partei einen rater zur anderen Gruppe schicken muss. Ebenso können die Gruppen den Parteifremden ausfragen welcher den Gegenstand kennt, wobei wenn die Gruppe den Gegenstand herausfindet der Fremde in die Gruppe übergeht.

Das ist das Haus vom Hölzernen Mann
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis.
Play Der 1.-Das ist das Haus vom Hölzernen Mann. Der 2.-Dies ist die Tür vom Haus vom Hölzernen Mann. Der 3.-Dies ist die Schüssel von der Tür ........ usw. Wer steckenbleibt scheidet aus.

Onkel aus Amerika
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis.
Play Egon erzählt was sein Onkel ihm alles geschickt hat. Zu jedem Geschenk macht er die entsprechende Bewegung. Reihum muss jeder aus der Gruppe die Bewegung nachmachen.

Watterennen
Set Up Die TN bekommen jeder einen kleinen Bollen Watte.
Play Der Wattebollen muss nun über eine bestimmte Distanz gebracht werden, darf aber nicht berührt sondern nur vor sich her geblasen werden. Hierbei ist es egal ob sich die Watte in der Luft befindet oder ob sie am Boden weitergeblasen wird.
Variation Es wird eine kleine Rutsche oder schräge gebaut, auf  welcher die Watte hochgeblasen werden muss. Die TN können sich abwechseln.

Turm zu Babel
Set Up Es werden mindestens 3 Konsersvendosen benötigt.
Play Die Gruppe steht in einem Kreis, und muss die gestapelten Konservendosen von TN zu TN weitergegeben, ohne dass sie herunterfallen.
Variation Das gleiche mit einem Ball, welcher aber nur von Handrücken zu Handrücken wandern darf. Das Gleiche System kann auch mit einem Groschen gemacht werden, dieser muss jedoch von Stirn zu Stirn weiterwandern.