Shoe
Sort / Ping Pong Pyramid / Dot Connecting / Magic / Rübenziehen /
Zip Zap / Streichholzschachtel / Hartnäckigkeit / Gradlinig /
Groschen Übergabe / Schnelldenker / Intelligenzprüfung / Gegenstand
erraten / Das ist das Haus vom Hölzernen Mann / Onkel aus Amerika /
Watterennen / Turm zu Babel /
Shoe Sort
Set Up Alle Teilnehmer müssen sich Schulter an
Schulter in einer Reihe aufstellen.
Play Jetzt müssen sich die Spieler in nach ihrer
Schuhgröße neu Ordnen, wobei aber nicht gesprochen werden
darf.
Dot Connecting
Set Up Die Teilnehmner bekommen ein Papier
ausgehändigt auf welchem sich mehrere Punkte (3 Reihen a 3 Punkte)
befinden.
Play Sie müssen die Punkte mit einer
bestimmten Anzahl Linien verbinden.
Variation Eine Verbindung mit nur drei geraden
Linien. Mit nur einer Linie kann es durch Falten des Papiers
erreicht werden.
Lösung Die drei Linien schräg aufeinander zulaufen
lassen.
Ping Pong Pyramid
Set Up 20 in verschiedenen Formen zusammengeleimte
Tischtennisbälle werden benötigt. 2 mal je 6 Stück geleimt in einem
Rechteck, 1 mal vier in Reihe und 2 mal je 2 zusammen.
Play Die einzelnen Gebilde müssen zu einer
Pyramide zusammengesetzt werden.
Lösung Der 4 er als Basis auf dem Boden. Ein
sechser der Länge nach schräg angelehnt. Der 2 te sechser der Länge
nach Mittig nach oben gelegt. Die 2 Einzelnen 2 er einfach auf den
letzten Sechser aufgelegt. Diese Übung ist sehr gut für Gruppen die
über mehrere Tage zusammen sind. Das Problem wird ausgegeben mit
der Lösung in den nächsten Tagen. So ist die Gruppe bei Freizeit
auch mit sich selber und dem Problem beschäftigt. Sie kann aber
auch bei großen Gruppen als Spiel ausgegeben werden, in welchem
Notizen bezüglich der Führungsrollen, der Diskussion, Einbringung
der Personen, ... zur gemeinsamen Auswertung gemacht werden.
Magic
Set Up Rechenverblüffung mit der Hausnummer eines
Teilnehmers.
Play Die Hausnummer eines TN wird verdoppelt und 5
dazugezählt:
1+1=2+5=7 Die Zahl wird dann mit 50 multipliziert.
7X50=350 Hinzu kommt das eigene Alter.
350+30=380 Hinzu kommt die Anzahl Tage im Jahr.
380+365=745 Dann werden 615 abgezogen.
745-615=130
Die erste Zahl ist die Hausnummer und die zweite Zahl das
Alter.
Rübenziehen
Set Up Alle Teilnehmer liegen bis auf einen auf
dem Bauch und halten sich irgendwie fest.
Play Unser Bauer muß nun irgendwie die Rüben
ernten. Jede geerntete Rübe wird auch zu einem Bauer.
Zip Zap
Set Up Alle Teilnehmer sitzen in einem Stuhlkreis,
nur einer steht in der Mitte.
Play Unser “mittiger” fragt nun einen der
sitzenden “Zip” oder “Zap”. Bei Zip muss der befragten den Namen
der Person rechts und bei Zap den Namen der Person links von ihm
nennen. Kann er dies nicht, oder braucht er zu lange, so muss er in
die Mitte. Nennt der Mittige Zip - Zap gleichzeitig müssen alle die
Plätze tauschen, wobei auch der “Mittige” versuchen kann einen
Platz zu erhaschen. Wer keinen Platz bekommt geht in die
Mitte.
Streichholzschachtel
Set Up Eine Streichholzschachtel wird auf die Nase
gesteckt.
Play Die Streichholzschachtel muss von TN zu TN
nasenmässig weitergegeben werden ohne sie mit den Händen
anzufassen.
Hartnäckigkeit
Set Up Eine Person legt sich über 3 Stühle. Auf
dem ersten liegt nur der Kopf, auf dem letzten nur die Füsse.
Play Die Hände werden auf dem Bauch gefaltet und
der mittlere Stuhl wird fortgezogen. Es zählt die Zeit!
Gradlinig
Set Up Ein Plastikbecher sowie ein Kopfpolster für
den Transport wird benötigt.
Play Der Becher wird mit Wasser gefüllt und muss
von den TN auf dem Kopf über einen Parcour transportiert
werden.
Groschen Übergabe
Set Up Ein Geldstück (Schokoladentaler) wird
benötigt.
Play Der Taler liegt auf dem Handrücken eines TN
und muss von Person zu Person weitergegeben werden ohne ihn
anzufassen.
Schnelldenker
Set Up Alle TN sitzen in einem Kreis.
Play Reihum müssen die TN nacheinander jeweils ein
Wort mit einem bestimmten Buchstaben nennen. Wer eines weiss
bekommt einen Punkt, jedch beginnt die Punktezaehlung erst nachdem
ein TN kein Wort wusste.
Intelligenzprüfung
Set Up Begriffsbestimmungsspiel. Hierzu wird ein
Lexikon benötigt.
Play Bestimmte Begriffe müssen von den TN bestimmt
werden. Bsp. Villa – Vornehmes alleinstehendes Haus.
Punkteverteilung, wer der Bestimmung im Duden am nähsten
kommt.
Gegenstand erraten
Set Up Ein TN (der Rater) wird aus dem Raum
geschickt. Mit der restlichen Gruppe wird ein Gegenstand im Raum
bestimmt welcher der ratende durch Fragen herasufinden muss.
Play Die Grupe antwortet nur mit Ja oder
Nein (bzw. Kopfschütteln oder Nicken).
Variation Es wird mit zwei Parteien gespielt,
wobei jede Partei einen rater zur anderen Gruppe schicken muss.
Ebenso können die Gruppen den Parteifremden ausfragen welcher den
Gegenstand kennt, wobei wenn die Gruppe den Gegenstand herausfindet
der Fremde in die Gruppe übergeht.
Das ist das Haus vom Hölzernen Mann
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis.
Play Der 1.-Das ist das Haus vom Hölzernen Mann.
Der 2.-Dies ist die Tür vom Haus vom Hölzernen Mann. Der 3.-Dies
ist die Schüssel von der Tür ........ usw. Wer steckenbleibt
scheidet aus.
Onkel aus Amerika
Set Up Die Gruppe sitzt in einem Kreis.
Play Egon erzählt was sein Onkel ihm alles
geschickt hat. Zu jedem Geschenk macht er die entsprechende
Bewegung. Reihum muss jeder aus der Gruppe die Bewegung
nachmachen.
Watterennen
Set Up Die TN bekommen jeder einen kleinen Bollen
Watte.
Play Der Wattebollen muss nun über eine bestimmte
Distanz gebracht werden, darf aber nicht berührt sondern nur vor
sich her geblasen werden. Hierbei ist es egal ob sich die Watte in
der Luft befindet oder ob sie am Boden weitergeblasen wird.
Variation Es wird eine kleine Rutsche oder schräge
gebaut, auf welcher die Watte hochgeblasen werden muss. Die
TN können sich abwechseln.
Turm zu Babel
Set Up Es werden mindestens 3 Konsersvendosen
benötigt.
Play Die Gruppe steht in einem Kreis, und muss die
gestapelten Konservendosen von TN zu TN weitergegeben, ohne dass
sie herunterfallen.
Variation Das gleiche mit einem Ball, welcher aber
nur von Handrücken zu Handrücken wandern darf. Das Gleiche System
kann auch mit einem Groschen gemacht werden, dieser muss jedoch von
Stirn zu Stirn weiterwandern.
