Eulen
und Krähen / Farbpalette / Geräusche Landkarte / Ich sehe was, was
du nicht siehst / Memory / Arche Noah / Räuber und Beute /
Tierpantomime / Bootsrennen
Eulen und Krähen
Set Up Die Teilnehmer werden in 2 Gruppen
aufgeteilt und stehen sich jeweils in einer Reihe gegenüber auf.
Hinter jedem Team gibt es in einigen Metern Entfernung eine
Heimatlinie.
Play Der Leiter tätigt eine Aussage, welche
entweder wahr oder falsch ist (zwangsweise). Ist die Aussage
richtig fangen die Eulen die Krähen, ist sie falsch fangen die
Krähen die Eulen. Sind die Spieler jedoch hinter ihrer Heimatlinie
sind sie in einem sicheren Bereich. Das Spiel ist beendet, wenn es
entweder keine Eulen oder Krähen mehr gibt.
Variation Je nach Altersstufe in den Aussagen
variieren.
Farbpalette
Set Up Je Teilnehmer werden kleine Kartonstücke
benötigt, die in der mitte mit einem doppelseitigen Klebeband
versehen werden.
Play Die Teilnehmer sollen jetzt aus den
Farben der Natur eine Farbpalette zusammenstellen.
Variation Die Farbrichtung vorgeben.
Geräusche Landkarte
Set Up Jeder Teilnehmer bekommt eine Karteikarte
und einen Stift.
Play In der Umgebung verteilt soll jeder
Teilnehmer versuchen ausgehend von seinem Standpunkt die Gräusche
der Natur aufzuzeichnen.
Variation Geräusche als Bild auf eine selbst
erstellt Karte malen lassen.
Ich sehe was, was du nicht siehtst
Set Up Ein Papprohr oder Fernrohr wird
benötigt.
Play Die Teilnehmer dürfen sich abwechselnd mit
dem “Fernrohr” etwas aus der Umgebung heraussuchen was die anderen
finden müssen. Das eingeschränkte Blickfeld läßt ganz andere Dinge
in den Vordergrund treten.
Memory
Set Up Die Leitung sammelt einige verschiedene
Gegenstände aus der Natur, ohne daß dies von den Teilnehmern
bemerkt wird.
Play Die gesammelten Gegenständer werden auf dem
Boden abgedeckt. Die Teilnehmer dürfen diese Gegenstädne kurz sehen
(wenige Sekunden), bevor sie gefordert sind diese im Wald zu
suchen.
Variation Gruppenteilung, wobei jede Gruppe
Gegenstände zum suchen der anderen Mannschaft heranholt.
Arche Noah
Set Up Durch den Leiter vorbereitete Karten mit
vershc iedenen Tiernamen, wobei jedes Tier zweimal benötigt wird
kommen zum Einsatz.
Play Die Teilnehmer ziehen jeder eine Karte, und
müsssen nun das gezogene Tier mit Gestik, Mimik und Geräauschen
immitieren. Tiere gleicher Gattung finden so zueinander. So können
auch Gruppen für weitere Aktionen gebildet werden.
Räuber und Beute
Set Up In einem von den Teilnehmern gebildeten
Kreis von ca. 5 metern befinden sich zwei Spieler. Einer als Jäger,
der andere als Beutetier. Beiden werden die Augen verbunden.
Play Der Jäger muss versuchen das Beutetier anhand
des Gehöres zu fangen. Kommt einer der beiden dem Kreis zu nahe
wird ihm dies durch zweimaliges tippen auf die Schulter kenntlich
gemacht.
Variation Verwirrend wird es wenn die
kreisbildenden Teilnehmer auch das Beutetier immitieren.
Tierpantomime
Set Up Die Teilnehmer werden in Gruppen von je 4 -
5 Spieler separiert. Jede Gruppe erhält ein Tier und muß sich
überlegen, wie sie dieses pantomimisch darstellt.
Play Die Tiere müssen von den Grppen geräuschlos
vorgeführt werden, worauf die anderen Gruppen versuchen die Tiere
zu erraten.
Variation Das ganze Nachts hinter einem
angeleuchteten Betttuch.
Bootsrennen
Set Up An einem Bach wird ein möglichst gerades
Stück als Rennstrecke ausgewählt. Die Teilnehmer sollen sich aus
den im Wald findbaren Gegenständen ein Modellboot bauen.
Play Das Modellboot wird von jedem am Start
eingesetzt. Welches Boot zuerst am Ziel ankommt hat gewonnen. Am
Rand hängengebliebene Boote dürfen mit einem Stock befreit
werden.
